说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
说三道四 > 文档快照

问一下IDirect3DDevice8::SetTransform第一个参数的问题

编辑:说三道四文库 发布时间:2018-07-16 04:22
HTML文档下载 WORD文档下载 PDF文档下载
D3DTS_WORLD(D3DTS_WORLDMATRIX(0))是世界的变换,那么D3DTS_WORLDMATRIX(1)和1以后的变换都是什么呢?一共有256种世界变换吗?他们的矩阵值具体是什么,存放在哪里?谢谢
可以设置8个世界矩阵
能说具体点吗?这八个有什么不同?谢谢了
不好意思,前面我说错了~我当TEXTURE了~;)
这个可以保存256 从0 TO 256
类似矩阵数组一样,没什么区别
没这么简单吧。
这个参数是用来做VertexBlending 的,
步骤:
1.给FVF的定义加入D3DFVF_XYZn,定义Blending Weight
2.用SetTransform设置Matrix
3.用SetRenderState启用VertexBlending
具体内容查DirectX SDK
备案号:鲁ICP备13029499号-2 说三道四 www.s3d4.cn 说三道四技术文摘