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OpenGL, 大量点数据(灰度),3D建模.内存消耗太大的问题.

编辑:说三道四文库 发布时间:2018-07-23 03:54
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大量灰度点数据建模. 消耗太多内存.
请问如何解决?

如何用调色板?用调色板可以解决么?
up
是不是长假还在继续中? :(
你应该将灰度点变成影像,以纹理的形式在opengl里显示出来。
不是太明白.
是这样的,我有许多图片,其实是切片,重组成一个3维物体.
图中黑色的点被丢弃, 不参与建模.
你是说通过影像建模?将灰度变为第三维坐标?
是的.
可以考虑分块处理,再者,灰度变为第三维坐标,是否用到了立体像对?用到了影像相关技术?
也没有用到你说的这些技术.
问题就在数据量相当大.
我把数据点都加在显示列表里,占了上百兆内存,有些吃不消,
现在不使用显示列表,内存降到原来的一半. 但是速度太慢了.
那你的灰度值是如何变为第三维坐标的?
没说清楚. 灰度值还是灰度值(颜色)
变为坐标的是图上像素的坐标(x,y),和图片的先后顺序(z)
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