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移动周报:OpenFeint难逃关闭命运 细数与苹果恩怨史

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在上一周中,最受关注的移动新闻是——《OpenFeint血泪史:我们是如何被苹果逼死的》。被誉为移动游戏行业早期成功典范的OpenFeint在苹果的席卷之势下也难逃over命运,这让曾经以1亿美元收购价羡煞旁人的OpenFeint情何以堪,而OpenFeint的关闭也预示着第一代iOS平台的终结。

本周CSDN移动频道继续为大家带来一周移动热点资讯,了解更多的技术、产品和设计等新闻资讯。

1.OpenFeint血泪史:我们是如何被苹果逼死的

OpenFeint从创立到被收购甚至是现在,国际媒体对其评价颇高,也深受众多开发者及游戏玩家的喜爱,业界评其为移动游戏行业早期成功的典范,但如今,OpenFeint却面临着关闭的命运,究竟事出何因?

据悉,在苹果没有推出GameCenter之前,OpenFeint一直占据着移动游戏社交领域的霸主地位,然而在GameCenter推出之后,原本叱咤风云的OpenFeint日渐没落,逐渐由仅针对iOS平台扩充到Android平台,尽管如此,却仍改变不了OpenFeint最终面临关闭的命运。

而在被日本著名的移动社交公司GREE收购之后其命运也没有得到丝毫改变,不知是因为早已明晰OpenFeint注定没落的命运还是根本没有精力对OpenFeint妙手回春,GREE对OpenFeint并没有做出太多改进,只是专注于自身平台GREE Platform的开发。

不管事出何因,OpenFeint结局已定,而这也预示着第一代iOS平台的终结。

2.取经:“捕鱼达人2”每月捞金160万美元的秘密

作为一款以深海狩猎为题材的街机游戏,“捕鱼达人2”不仅继承了原版游戏的特色,还在原有基础上添加了许多新的内容,如新的游戏场景及新武器等,但与原版不同的是,“捕鱼达人2”新的关卡场景需要付费才能激活,这势必会使众多玩家对这款游戏失望吐槽,但事实是,“捕鱼达人2”以其高盈利成为了国内第一款千万收入级的游戏应用,且在国内的F2P转换率高达30%。 

为何在业界纷纷慨叹移动游戏盈利前景一片灰暗之时,“捕鱼达人2”却能获得如此成功?CocoaChina美国区总经理张雷将“捕鱼达人2”的成功关键归结为三点:

  • 多平台发布
  • 严厉打击盗版
  • 结合运营商计费

3.生存还是毁灭:Facebook惨败真是HTML5的错?

互联网起家的Facebook,虽然在社交化方面取得了巨大的成就,却在移动领域步履蹒跚。尽管移动之路一波三折,Facebook却不思己过,反而将失败的一切罪因全部归于HTML5,其CEO扎克伯格更是放出“押注HTML5是Facebook最大失误”的狠话。

正所谓“当局者迷,旁观者清”,我们无法否认在某些方面,基于HTML5的Web应用的确不如原生应用,但这并不能说明HTML5就是Facebook惨败的直接原因,如果HTML5真的百般无一是,那为什么在许多情况下开发者仍更喜欢Web应用?

为此,国外开发者Alana Bender深入研究了HTML5与原生应用,并以Twitter作为Facebook的成功典范,为HTML5平冤。至于如何平冤,此处不多言,且见文章详解。

扩展阅读:

欧朋首席标准官:HTML5将在2014年成熟

Google炮轰Facebook:你们的社交已经过时了!

BB10将敲开亚洲应用市场大门

4.Splashtop发布Ubuntu Linux版本Streamer 性能超过VNC 10倍

在上一周中,对于众多的Linux粉丝来说最能振奋人心的消息莫过于全球跨设备互联技术领导者Splashtop Inc.发布了Ubuntu Linux下的远程桌面Streamer软件Streamer Software(Beta)for Ubuntu。有了它,Splashtop2的用户可以将自己的移动设备远程连接到运行Ubuntu Linux的PC上,从而实现访问PC上的数据及使用Linux下的各种应用。

Splashtop Streamer新版本可让用户远程连接到Linux计算机上完成如下操作:

  • 远程查看和编辑文档(无需进行文件的传输或同步);
  • 运行他们最喜欢的Linux程序;
  • 欣赏PC上收藏的音乐;
  • 以每秒30帧的传输速率和级低的延迟观看视频;
  • 玩大型的图形密集型游戏;
  • 使用输入法输入不同语言的文字;
  • 实现传输过程中不同视频/音频格式的编码转换。

扩展阅读:

开发利器:对游戏开发者最具价值的5类iOS应用

5.虫洞语音助手:草根团队打造的“大”应用

移动开发者大会•中国2012(MDCC)大会已经顺利落下帷幕,其特色活动之一的“创新应用展”是专为创新应用团队打造的舞台,综合参赛应用的产品创新性、设计、性能,参会者对现场演示的反馈及专家推荐和用户评论等各个方面,评选出最佳、人气应用,由光年团队研究开发的“虫洞语音助手”即为其中之一。

虫洞软件联合创始人兼运营总监 郭家

在上一周的CMDN俱乐部第22期活动中,虫洞软件联合创始人兼运营总监郭家在活动现场接受了采访及提问,与主持人及观众一起分享“虫洞语音助手”艰辛却又充满激情的开发历程。

扩展阅读:

CMDN Club 22期:交付创新的应用 CSDN年度创新应用访谈

CMDN俱乐部第22期 CSDN年度创新应用访谈专题报道

6.信息大图《愤怒的小鸟》发家史

芬兰开发商Rovio推出的《愤怒的小鸟》自2009年发行以来,一路所向披靡,不仅成为史上最畅销的移动游戏,更带动了无数衍生产业的兴起与发展。而在2012年与Lucas影视公司合作推出的《愤怒的小鸟:星球大战》在上架App Store首日便迅速蹿升至排行榜榜首。

作为享誉世界的顶级影视制作公司,Lucas怎么会看上声誉不如自己的Rovio及它的《愤怒的小鸟》?阅读完此文,你也许会有所明了。

扩展阅读:

愤怒小鸟 星球大战:冲上App Store榜首

愤怒的小鸟:七大后续题材的可能性探讨

7.独立游戏开发者易犯的9大致命错误

独立游戏开发者最容易犯哪些错误?我们这样假设,假设你是一名独立游戏开发者,想着在9个月内独自闷头完成一款MMO游戏,且在游戏发布之后还要像《魔兽》一样风靡全球,你认为这样的可能性会有多大?

图:Dejobaan创始人Ichiro Lambe

为此,在GDC中国2012“独立游戏峰会”上,独立游戏制作室Dejobaan创始人Ichiro Lambe分享了他十几年来积累的游戏开发经验,并对独立开发者易犯的错误进行了归纳总结:

  • 野心太大
  • 苛求完美
  • 只为赚钱而开发游戏
  • 战术性思考与战略性思考
  • 计划不周
  • 单打独斗
  • 想象力被限制
  • 忽略应关注的领域
  • 痴迷自己的作品
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