说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
说三道四 > 文档快照

FlyingDaggers团队专访:不浮躁,用心做真正的原创游戏!

HTML文档下载 WORD文档下载 PDF文档下载
今年的 GDC China 游戏开发者大会刚刚落幕,FlyingDaggers 团队刚从上海归来便接受了我们的采访。作为团队的第一款游戏便获得了 IGF China 中国独立游戏节职业组的最佳美术奖,这或许是对二位过去18个月以来辛苦付出的最大褒奖。让我们一起走进他们...

FlyingDaggers - 点亮工作室“Sparklet Studio”出品

FlyingDaggers,这是一款从创作、美术设计到音乐制作全方位原创的国产移动游戏,国内习惯称这款游戏为:飞刀。作为该款游戏的玩家,印象最深刻的除了游戏本身引人入胜的情节设计和史诗般的配音,那就是令人称道的美术效果。也正因为此,加上游戏本身的关卡设计和情节逻辑,标着2.99美金的“高价”也不影响一直被国内玩家们津津乐道,然而就是这么一款如此高水准的游戏却出自国人之手,而且只是两个邻家大男孩。

今年的 GDC China 游戏开发者大会刚刚落幕,FlyingDaggers 团队刚从上海归来便接受了我们的采访。作为团队的第一款游戏便获得了 IGF China 中国独立游戏节职业组的最佳美术奖,这或许是对二位过去18个月以来辛苦付出的最大褒奖。

Sparklet Studio:美术(李源)和程序(张子鸣)

CSDN:大家目前普遍关注的是 FlyingDaggers(文中简称飞刀)这款游戏的收益情况,先和我们说说FlyingDaggers的发展和近况吧?

我们这款游戏上线的时间并不长,从9月5号上市到现在也是仅仅三个月左右的时间,但整个开发周期是18个月。游戏发布之后就是放在那没去理,游戏发布的当月有800多美金的收益,第二个月便有明显的回落。整个过程中,我们没有做过全面的推广工作,在推广方面我们还未做多少投入,只在近期联系了德国的一个发行商朋友,在巴西西班牙等国家做了推广,效果不是很明显。总体来讲这个游戏还是叫好不叫座吧,我们更多精力是放在了游戏本身。

CSDN:主要的问题在哪?对比“宫保老奶奶”谈一谈你们之间的差异。

老奶奶这款游戏的推广做的很到位,他们在这方面做了大量工作。我们和他们的工作重点不同。现在市场的情况是,大家都主要谈推广,产品怎样先不谈,重要的是赚钱。当然了,我们的游戏和老奶奶在设计上和玩法上有很大区别,老奶奶的游戏为移动设备设计,容易上手。而飞刀的设计初衷就是要做一款经典的完美的横板街机游戏,保留很多原先手柄游戏的模式,对于小时候有玩游戏经历的玩家上手会很快,然而对于以前从未怎么玩过游戏,或者只是想消遣下时间的初级玩家,我们的游戏上手会比较困难。

我们因此也对游戏的操作方式进行了修改,降低操作上的不熟悉感。起初版本是按键式操作,现在改为双虚拟摇杆,手指不遮挡。改善了游戏体验。

CSDN:通关类的游戏的难度如何把握?玩家在通关后就不会再玩,或者难度太大干脆不玩,你们是怎么解决用户的流失?

飞刀的初版难度很大,我们的游戏会在玩到50%左右的时候难度会陡然上升,到达最高点难度会回落,很多开始玩我们游戏的玩家表示:难到蛋碎。最初版本在扔飞刀的时候需要点屏幕,点一下发一个刀,连发飞镖时需要不断的点击屏幕,我们在后来改变了这种方式。

子鸣表示,给他印象深刻的是游戏第一个评价,一个女孩只给了两颗星评价,表示玩儿不来。但对于游戏开发者而言,游戏的难度对于我们来说并不敏感,然而即便调制更低,初次上手的玩家们依然会觉得很有挫败感,在之后的版本中我们刻意不断的降低了难度,改善操控方式。

CSDN:为什么想要做这么一款游戏呢?这款游戏的灵感来自哪里?

起初我们没有打算做这么一个游戏,当初游戏的想法没有这么复杂。我以前是做嵌入式开发的,有过游戏开发的经历,辞职后就打算做一款小游戏,开发上手也比较快,但后来又感觉到App Store上有太多可玩的益智类游戏,都相对简单。我们为什么不做一款重度的动作游戏呢?即便比较小众。与李源合作之后,我们持续的修改和头脑风暴,让我们感觉到我们一定要对得起自己的付出,要认真做一款原创的游戏。

CSDN:为什么会选择Cocos2d-iPhone这个框架的呢?当初有没有进行过对比?

子鸣说,其实一开始我是自己来写框架的,由于工作经历的原因,我总想从底层出发,希望一切都由自己来掌控。但后来的开发过程中一个人又要设计制作游戏,又要不断修改和维护框架,使得工作量很大。也是游戏本身的缘故吧,Cocos2d比较适合我们,我们选择了基于Objetive-C的Cocos2d-iPhone这个框架。当然最主要的是因为Cocos2d也使用了我们当初用box2d这个物理引擎,移植起来很方便。Unity也有考虑,但最终由于不适合我们的游戏而放弃。

FlyingDaggers 游戏设计手稿

CSDN:飞刀的美术设计是个很大的亮点,李源对这款游戏的创作是如何把握的呢?说说自己的心得吧。

这是一个很自然的过程,也是由于我自身做美术的原则吧,我会不断的去修改自己的东西,我和子鸣针对游戏的关卡等方面不断讨论、确定,我会给出多种方案,当然这其中被丢掉的图也很有很多,我认为做自己的原创作品就是要给玩家美好的体验。李源坦言,此次参加GDC感触最深的就是,国外开发者在游戏的设计上、策划上的创新,诸多新奇的玩法让人眼前一亮,这一切完全是以娱乐为导向。他们做东西很认真也更加投入,与我们国内开发者的差别很大。国内市场很浮躁,做东西都很心急,我们主要还是源于大环境的生存问题,能够做出更好的、原创的游戏产品不容易。

FlyingDaggers 的音乐创作人栾慧(前排左)

CSDN:既然是原创游戏,对于游戏的音乐当初是怎么找的合作伙伴?又是怎样的经历呢?

我们还是很幸运的,李源说,我本人很喜欢《包强》系列作品,音乐给我印象很深。我当初也只是找到包强的微博并写了句留言,没想到对方就把音乐制作人的联系方式给了我,我们对此很感谢。就这样,我们很迅速也很幸运的联系上了我们的制作人。起初谈合作时音乐给的报价还是很难接受的,但在看到我们的游戏Demo之后大加赞赏,表示非常喜欢,于是我们的合作便水到渠成般的展开了。他先后给我们制作了10多首原创的史诗风格的音乐,我们很是受宠若惊。在后来与他的合作很愉快,不断的意见和修改都很认真,我们觉得遇到对的人很重要,我们就像是一个团队。在此感谢MutiSound音乐工作室的栾慧先生!

CSDN:你们的团队是如何组建的?我们都知道创业找合伙人是件很难的事情。

我和李源是在一个群上认识的,聊的比较投机,又都在同一个城市就出来认识一下,觉得大家的想法很一致,就这样一拍即合了。刚开始做的时候,设计是以前公司的一个同事,但由于他是做平面的,对于游戏设计来说不太合适,当时也是苦于找美术搭档。李源在这方面很强了,开始的时候我甚至赶不上美术的进度,他出图很快。当然后来我们一起策划游戏就有了更多的修改。我认为找合作伙伴最重要的不是个人能力有多么强,最重要的是这个人,两个人想法一致,目标一致,会共同认真的一起做才重要。

CSDN:国内独立开发模式还不成熟,是否该鼓励更多人出来自己做呢?

我们很鼓励大家出来自己做。毕竟我们成长在如此无奈而又相似的人生中,或许我们该真的活一次,即便是失败,至少这种成就感和真实感是很难得的。

CSDN:对于FlyingDaggers这个产品有什么后续打算?说说自己一路走过来的感受吧。

接下来要做的是打算做一款与之匹配的免费版本,关卡会比较少也比较容易,让玩家真正的感受到玩我们游戏的快乐,培养玩家的耐心和对游戏的喜爱,免费版的关卡不多,到时就要看玩家是否会花钱升级完整版了,我们会持续观察。

子鸣说,这一路走来,家人给我的关心和理解是自己最大的动力,曾经答应女友三个月做完我们就结婚,但三个月变成了18个月,我很感谢他们。为了游戏我们也付出很多,长时间不和家人联系,我们就专心做自己的游戏,很多时候一周上百小时的工作,李源曾经40多小时没休息,一直在那里画,不停的修改,只为更好!由衷感谢家人和爱人的理解,当然也很幸运能遇到好搭档一起做自己喜欢的事情。

结语:子鸣给人的感觉很健谈,从眼神中可以感受到对自己产品的感情。李源是个很温和的人,重于思考和品质。但两人有个共同的特点,那就是对自己价值的肯定和对梦想的执着。这或许就是此次采访留给我印象最深的东西,就是这群人对自己价值的追求和对完美的渴求,代表了国内游戏开发真正有价值的一面。但是在这样的一个大环境下,我们需要的依然是生存,依然要面对盈利的问题,这些都遏制了我们的灵感和创新能力,改变了我们的做事方式。但是,对于敢于面对梦想,执着前进的人们,我们永远钦佩,家人的爱与支持唤起了我们内心的梦想。

IDC:HTML5与原生应用之争还将长存 不甘称臣,Google誓要击败Amazon 【OSTC讲师专访】腾讯追风(QcloudMna):开源移动加速SDK Google Go:一门为云而生的编程语言 3月26日:没有Larry Page,就没有今天的Google Hortonworks再获1亿美元融资,Hadoop领域三足鼎立 Intel收购Basis Science,欲拓展可穿戴设备市场 Facebook以20亿美元收购Oculus:虚拟现实将是未来计算平台又一大事件 基于NodeJS的14款Web框架 Hadoop导航:版本、生态圈及MapReduce模型 把黑匣子送上“云” 失联困境能否不再 看看全球十大电信巨头的大数据玩法 尹绪森:打开圈子拥抱变化,谈Spark玩家的自我修养 从Healthbook看苹果将如何颠覆移动医疗和健身追踪 Google可穿戴:详解Android Wear的十大功能 初创企业非技术人员的迷思 【OSTC讲师专访】王兴博:Genesis-3D,3D开源游戏引擎 Facebook发布开源项目Tweaks,让iOS应用开发更加便捷 移动开发创业团队再下一城!UCloud与飞流战略合作 【走进支付宝】即将开场,问题大征集! 开发者薪资调查:半数开发者工作十年方可迎来好“薪”情 沟通更畅快 HipChat推出1对1视频和屏幕共享功能 AMD宣布支持DirectX 12 为游戏开发者带来更多福利 开发者薪资调查:2013年哪种编程语言最赚钱? 苹果挖墙脚未果,黑莓高管跳槽被起诉 不看不知道:六个超大规模Hadoop部署案例 豌豆荚发布应用内搜索技术协议 兼容App Indexing Oculus 21岁鬼才创始人:收购不等于改变 Unite China 2014课程解析:Unity教育行业专场免费开放 Instagram技术窥探,助你打造响应式App 切勿妄谈Hadoop,以及4个数据管道打造实践 100分求winsock pbl(pb7.0) 菜鸟问题:一个关于api的别名问题!谢谢!!! ===菜鸟系列===:CSDN上没人了吗?为何无人能回答我的问题???????????? 请教:SQL中动态数据表如何进行查询? 如何将object转化为int?? 讨论:你是从IDL开始所有的编程工作吗? 修改弹出的OPEN对话框? 第二个页面中的FORM怎么传值给第一个页面的隐藏控件?不用SUBMIT 在LotusScript中,如何实现将附件保存于服务器的某目录下? CSDN说这里人气低,决定关了这里,大家快来说话啊,真关了我们就没地方说话了 如何将int转化为char? 如何实现窗口中拖放. 如何确定一个数据窗口有几个参数 数据库程序的运行环境问题求救!!! 寻求vb例程 如何用VB6控制NT的服务 try和catch的问题? 求助~!关于FileListBox的问题 请问要在Web页面中放置ActiveX控件,是不是一定要数字签名才能在客户端安装? 表格内容对齐 where can download the crack about Rational XDE Professional v2002 .Net Edition? 调查:现在大家所用的中文输入法是什么?录入速度是多少? 数据库程序的运行环境建立问题求救!!! 伙计们,帮我看看我的安装差在哪一步了,为何多系统下Linux起不来 如何将文件输入流转化为string? 关一个Servlet调用另一个Servlet的问题 有关报表的一个小问题。 怎样才能做繁体版? 100分请教PHOTOSHOP5.0是如何把CMYK颜色转成RGB显示的? 需求进销存或分销 如何替换某字符串中的指定字符串!!! tcp/ip 如何获取文件的创建时间? 如何再98中删除IE的历史纪录,很怪~~~~~~~~~~~! 讨论:从IDL开始所有的编程工作 大虾们如何动态创建Table的field Editor功能 高分求解!与Delphi的参数问题! xml spy suite4.2需要联机注册,有没有方法可以使用? linux为何没有出现在启动菜单 @_@ 在DELPHI中如何把一目录下的某文件移到另一目录中——急 在C#中如何用BinaryReader把DLL文件的内容读出来,并转来string? 如何根据Task ID或Process ID得到hwnd 如何让程序启动时自动hide()阿! 问一个最大化窗体与任务栏的关系的问题 把一表中一字段(字符型)以一條記錄返回出來. Rational Rose 中没有Delphi方面得模块,哪儿有与Delphi接口下载 谁有ActiveReport 2的中文例子和原程?在线等待!急急急! 大家来讨论一下,《设计模式》应该怎么看!! 关于打印的问题,高手关注! datagrid如何实现分页,。net菜鸟 声音问题 关于音乐(music)的英语单词求求哥哥姐姐,说下! 想起了什么 作文 开头结尾一定要优美 关于童年趣事的成语题目和很好的开头结尾hn 知道了钢板所受压强和钢板面积,如何求钢板的厚度啊? 精彩开头结尾 童年趣事开头结尾 一块直角三角形的钢板用1:200的比例尺画在图上,两条直角边共长5.4厘米,它们的长度的比是5:4.这块钢板的实际面积是多少平方米? 精彩开头的结尾! 一件开心的事 作文 精彩的作文片段, 《一件高兴的事作文》 王阿姨想给卧室铺地砖,一块边长15㎝,需要2000块.如果边长25㎝,需要多少块? 谁有精彩的文章片段最好能150字~200字之间的! 我高兴的一件事作文 在一个直径为10米的圆形花坛的外边缘环绕着一条宽2米的环形小路,小路的面积是多少平方米? 精美文章选段,每段大约100--200之间,最好是名篇名段,易于背诵,文章短小优美,并加以分类.40篇左右.越快越好! 使我高兴的一件事 作文 给长6.4米.宽4米的长方形客厅地面铺地砖.市场上有边长为60厘米和80厘米的正方形地砖两种.选择哪种合适? 高中作文精彩段落 横截面积如何计算 给长3.2米.宽4.8米的客厅地面铺地砖.市场上有边长为60厘米和80厘米的正方形地砖两种.选择哪种合适? 国庆英语作文100词 横截面积怎样算 一个半径是2米的圆形花坛周围有一条宽0.8米的环形小路,这条小路的面积是多少平方米?已知阴影部分的面积是20平方厘米,求环形面积 关于庆祝国庆节的英语作文,我要参加作文竞赛,100词左右,要单词简单一点的,句型多一点 U型槽的横截面积计算公式 一件令你感动事的作文 某学习小组有12人,一次数学测验只有10人参加,平均分是81.后来,缺考的李明和张红进行了补考,李明的补考成绩比原来10人成绩的平均分少1.而张红的补考成绩却比12人的平均分多12.张红考了多 最开心的一件事作文 如何计算进风口横截面积散热风扇 初中精彩作文片段 200字 一件高兴的事作文 急 急 关于挑战的作文开头结尾. 描写父母间的事的作文片段(200字左右)快 一件开心的事作文 挑战作文开头结尾 描写重大节日的作文片段200字 精彩美文片段摘抄~ 作文:难题 求开头和结尾,内容不用!、 我们的校园 有没有很好的关于奥运的文章啊?段落也可以的.一定要是关于奥运的,而且要好,如果有的请快一点,急用! 一件让你开心的事作文一件让你开心的事作文 3D MAX 里克隆 的英语单词是什么?xiexie 我需要名家文章精彩段落 开心的一件事作文 这个㤗字怎么读?这是我复制的 求精彩美文片段摘抄 绿色校园作文开头是绿色校园作文,打错了 描写秋天的作文好词好句 一群学生郊游,男生看到男女生人数一样,女生看到男生是女生的2倍,一共有多少人?方程怎么列? 绿色校园的作文 急啊~~!~!~!~!~~! 《又是秋天》作文,有没有一点提示,或者素材,好词好句~ 预算对于 钢板制作的天圆地方有规定么 价格只是展开面积么.还是有别的项目.只按面积计算的话够成本么天圆地方 是一个东西 一个异型件。制作起来比较麻烦。而普通的 方箱子 或者圆筒 童年趣事好开头结尾限明天晚上! 关于音乐(music)的英语单词千万不要复制!复制的不要! 钢板的重量怎么算? 有关童年趣事的开头结尾各2个童年趣事~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~作文的开头结尾今天之内 关于音乐(music)的英语单词 愉快的回忆作文500字(开头结尾一定要优美哦~) 童年趣事的开头与结尾(急!)现在我需要"童年趣事"的好的开头.结尾,要自己写的,要和其他的与众不同!Very的急,今晚要写一篇作文,想好了题材,就是开头和结尾了!对了,需要的是"因为小时候的幼
备案号:鲁ICP备13029499号-2 说三道四 www.s3d4.cn 说三道四技术文摘