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移动周报:2012移动开发工具系列盘点

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太阳照常升起,生活还将延续,在上一周中,最受关注的移动新闻莫过于《走进大学校园:是什么让学生成为独立开发者?》。随着2012年的逐渐流逝,人们不再如杞人般担忧着90后的未来,因为新生代的90后正在迅速崛起,特别是在移动开发领域。

本周CSDN移动频道继续为大家带来一周移动热点资讯,了解更多的技术、产品和设计等新闻资讯。

1.走进大学校园:是什么让学生成为独立开发者?

曾经网络上流传着这样一句话——“80后是垮掉的一代,90后是趴下的一代;80后拒绝加班,90后拒绝上班。”但这些话就像人们心中玛雅预言的末日论一样不靠谱,如今80后逐渐成为了社会的中坚力量,90后也正在迅速崛起。而在移动开发领域,越来越多的90后走上了“独立开发者”的道路,本文的主人公就是这样一个充满个性的学生独立开发者。

自学C、Objective-C等各种编程语言却能做出xMusic Player这样一款魅力十足的成熟应用,相信很多人对李凌飞都会有点羡慕嫉妒恨(作为同龄人,我也一样),也或多或少会觉得自己的大学不如他来的精彩,但“付出才有回报,努力才会更好”是不变的真理。

成长的成就离不开自己,也离不开亲人、朋友,母亲的信任让李凌飞真正开启了开发者的征程,而朋友们的支持让他完美地完成了xMusic Player。尽管学业和深造在每个人的成长过程中是非常重要的一部分,但心中的梦想或许更为重要,跟着心走,“Follow my heart”,你或许也会像他一样,活得更有张力。

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2.甩开外包,雄踞榜首:揭开“宫爆老奶奶”成功的秘密

由国内新锐团队Bluefir Media公司开发的“宫爆老奶奶”(Kung Pow Granny)是一款可爱卡通style的休闲动作类游戏,拥有着一个响亮、爆炸性的名字,也拥有着霸气外露的中西合璧的绝杀技。在推出仅仅一个月后便升至App Store中国区付费榜Top 10,随后荣登榜首位置。垄断办公室、学校玩家群体,席卷2012国内休闲游戏市场,“老奶奶”成功的秘诀究竟何在?欲知详情,且见Bluefir Media公司运营总监周巍怎么说。

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3.2012移动开发工具盘点:傻瓜式游戏工具引擎

对于即将离开的2012,作为移动开发者的你有木有什么遗憾?(当然不会是末日未到)作为迎接新生贺礼,移动开发频道已正式进入了2012回顾总结阶段,对国内外移动领域应用开发团队、技术工具和语言、行业趋势、生态系统及热点事件等内容进行总结盘点,千错过万错过,千万不要错过这个,因为你值得拥有!

本文盘点的是8大傻瓜式游戏工具引擎,2012年移动成为主流,而在移动领域,最赚钱的App非游戏莫属,但在许多人看来,游戏开发是一件遥不可及的事情,因为要懂得各种各样的编程语言,编程语言浩瀚如大海,谁能真正做到如鱼得水?随着技术的日新月异,各种新型傻瓜式游戏开发工具层出不穷,可以让不懂编程的人也能实现自己的游戏开发梦想。

8大傻瓜式游戏工具引擎:

  • Construct 2(HTML5游戏引擎,可以开发任何类型的2D游戏)
  • GameMaker(图形界面,以2D游戏设计为主)
  • Stencyl(可视化的iOS及Flash游戏开发平台)
  • Multimedia Fusion 2(一款十分强大的2D多媒体开发引擎,无需任何代码就可以进行开发)
  • GameSalad(无需编程即可开发,提供拖放式游戏开发引擎)
  • Gideros Mobile(利用类似Flash的界面开发游戏及App,代码可循环利用)
  • LiveCode(拖拽式图形界面进行快速编程)
  • Game Editor(开源免费的游戏开发平台)

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4.一个独立开发者的自白:我如何在一年赚得60万美元

来自法国的全职独立开发者L'Escapadou曾经发布过数款教育类应用,在2012一年的时间内他便获得了60万美元的收益,本着“经验共享”L'Escapadou将自己从iOS教育类应用市场得到的经验详细的写在自己的博客上,希望能够对其他独立开发者有所帮助。

关于市场策略的归纳总结:

  • 我根据评论者所说的去创造应用,并做市场推广。
  • 我在iPad发布时推出了应用,非常轻松地就让人们关注到了我的应用,这让现在的市场工作变得更轻松。
  • Apple对应用的推荐效果不容忽视。
  • 我有一定的用户基础,所以我可以采用交叉推广的策略。
  • 因教育而产生的付费行为越来越好了。

一年的时间做什么?L'Escapadou的答案:开发用去了30%的工作时间,产品定义与用户体验设计占30%,美术设计工作用了20%的时间,市场工作只占用了15%。

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5.2012移动开发工具盘点:16大跨平台游戏引擎

看标题就知道这又是一篇游戏工具盘点类文章,和《傻瓜式游戏工具引擎》不同的是,本文侧重于跨平台。“一次编写,随处运行”也许是许多游戏开发者共同的愿望,凭借现在的技术,实现这个梦想并不难,难的是如何找到一款好的跨平台游戏开发引擎,为此,本文特总结盘点了2012年度16大跨平台游戏引擎:

  • Edgelib(2D及3D中间件游戏引擎,支持多平台)
  • Emo(开源免费的移动游戏开发框架)
  • Unreal Development Kit(目前世界最知名且授权最广的顶尖游戏引擎)
  • JMonkey Engine(基于Java OpenGL的免费开源引擎)
  • ShiVa3D(号称最具跨平台意义的3D移动游戏引擎)
  • Libdx(免费的Android、HTML5及Java 3D/2D游戏开发框架)
  • Papaya Social Game Engine(2D游戏引擎,提供游戏内购买系统)
  • MoSync(HTML5/JavaScript的轻量级工具)
  • NME(免费开源框架,可用于开发Android、iOS、黑莓及WP App)
  • SIO2(基于OpenGLES的跨平台2D及3D游戏引擎)
  • Corona SDK(著名的跨平台游戏开发工具,支持iOS、Android)
  • Marmalade(采用C/C++开发跨平台的原生游戏及App)
  • BattryTech(基于Lua 5.1语言的免费引擎)
  • App Game Kit(跨平台游戏开发工具,支持Android、iOS和黑莓平台)
  • Antiryad Gx(跨平台的多核3D及2D游戏引擎)
  • Unity Mobile(移动版的著名3D Unity引擎)

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6.独家爆料:Facebook移动客户端开发揭秘

2012年的Facebook一直因“HTML5还是Native?”处在风口浪尖,但不管如何,在扎克伯格的带领下,Facebook内部的开发环境和氛围都是非常值得国内的开发者顶礼膜拜的,这是一个非常独特而庞大的软件开发团队,汇聚了国际最为顶尖的软件人才,而其移动客户端开发团队也在不断壮大,现在的它已经有足够的能力通过纯Native客户端为用户提供最精致的体验。

回首这一特殊的“末日”年,我们不难发现,每每提到Facebook,与其伴随的总会有HTML5,业界对于Facebook弃HTML5转投Native怀抱的批判声不绝于耳,但Facebook能成就今日的辉煌自然不会只凭匹夫之勇。而Facebook能否以事实说话不负众望地使用纯Native打造出具有最佳用户体验的移动客户端?通过本文,你也许会找到答案。

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7.乐视网CTO:智能电视,一个诱人的议题

人们对电视的使用习惯已从之前的看电视发展到玩电视。国外较早的智能电视平台探索者有Google TV,Apple TV和Samsung Smart TV,近两年国内也相继出现了一些智能电视开放平台,比较出名的有乐视网和欢网的智能电视应用平台,移动互联网时代的应用热潮能否在智能电视上重演?为此,CSDN特对乐视网CTO杨永强进行了专访。

2012是智能电视发展的元年,虽然发展还步履蹒跚,存在应用商店数量不具规模(目前只有1000多款),操控技术不统一等各种问题,但无可否认,从目前的互联网发展情况来看,智能电视已成为一个不可逆转的趋势,发展需要时间,这是一个大快人心的过程。对于智能电视,见仁见智,该不该进入?何时进入?你懂的?

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8.应用洗牌,还能免费多久?Google推出iPad版Quickoffice

在上一周中,Google推出了iPad版Quickoffice免费应用,然而Google似乎正在对移动产品进行大洗牌,除了关闭Sync客户端、削减Calendar之外,今后还将挺直提供免费应用,对每个用户每年收取50美金作为Google应用使用授权费。

尽管此次Quickoffice是免费的,但用户还能使用多久的Google免费应用?我们还不得而知。

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