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Zynga力挽狂澜三步棋:移动+授权+自有网络

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Zynga正在召集公司大部分员工进入移动开发,如果公司能在该平台获得成功,将会扭转现在的尴尬局面,挽救剧烈下挫的股价,并为公司飘忽不定的移动游戏增添士气。

Zynga二当家及其COO David Ko表示,移动游戏对公司的回归至关重要。他最近果断叫停Zynga在Facebook上的社交游戏CityVille 2、 The Friend Game以及Party Place,重点转向移动开发。如果公司能在该平台获得成功,将会扭转现在的尴尬局面,挽救狂跌的股价,并为公司的移动游戏增添士气。

Zynga 2013的三步棋:移动、授权、自有网络

BI的采访中,David Ko透露,Zynga2013年的重心是发展授权游戏、建立自己的网络、从PC转向移动。

移动:David Ko说:现在Zynga每月有2.97亿游戏玩家,当中约有7200万来自移动,可能还更多,但公司在移动领域尚处于早期阶段,现在的玩家习惯和方式都在变化,不过不论在哪个平台,公司的使命都是为玩家开发有趣的游戏,不论是PC端也好,移动端也好都如此,不会因为平台而变化,公司未来还会考虑别的平台。目前也在为Google TV等开发游戏。现在David Ko打算凭借Draw Something 2这样的游戏成功打入移动市场。


图:Draw Something用户作品

授权:David Ko透露,公司开发的游戏都会围绕一点——授权。如果一款游戏没有授权的潜质,就有面临尽快关闭的命运。Zynga未来可能会首先发布移动优先的游戏,然后将之扩展到web端或者其它平台。

自有网络:Zynga一直都依靠Facebook的平台来运行游戏、吸引玩家,但现在有一个重要更新,你不需要再用Facebook来登录Zynga.com了,也就是你可以在Zynga上和Facebook好友圈之外的人玩游戏,逐步形成Zynga自己的网络。从中可以看出,Zynga正想通过发展其它平台,建立自己的网络来摆脱对Facebook的依赖。

David Ko在采访中还谈到,Zynga现在也在密切关注聊天App的游戏发展。韩国的Kokao原本是一个聊天应用,现在却成了一个大型的游戏平台,在该平台发布的一些游戏已经进入了Google Play的Top 10,去年十二月份有四款游戏入围。日本的Line也是如此,中国的微信更是凭借庞大的用户基数,潜力更大,这也是Zynga现在密切关注的事情。


许多人都会惊讶,聊天平台的游戏怎么会进入Google Play的前10名,其实不足为奇。当人们在一个网络中的时候,势必会到处转转,看看是否有什么东西可玩,然后突然发现了一个上手快的游戏,就开始试玩,并有可能邀请好友,病毒式传播也就有了可能。这就是你在Kakao中所看到的。

(编译/陈徐天九 责编/张宁)

文章来源:Venturebeat

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