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基于C++和Lua的移动游戏引擎Leadwerks 3发布

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Leadwerks正式发布了全新的基于C++和Lua的跨平台引擎Leadwerks 3,用以支持开发者在PC或Mac上进行iOS及Android游戏的开发。Leadwerks运用行业标准工具,能够让C++程序员直接将以往经验运用到移动游戏开发中。

日前,来自美国的Leadwerks公司在其官方网站上正式发布了全新的Leadwerks 3引擎。该引擎是一款基于C++和Lua的跨平台引擎,供开发者在PC/Mac上进行iOS和Android游戏的开发。

前有Unity,后有Unreal、Shiva、Cocos2d-x、Marmalade及Corona等诸多类别的引擎。虽然在移动游戏引擎行业竞争激烈,但Leadwerks Engine在画质上的优势却是非常明显的,“高清晰、易理解”也一直都是Leadwerks引擎非常显著的特点。

Leadwerks 3:更快、更本土化

风头正盛的移动游戏开发让Leadwerks看到了移动游戏的美好前景,而且在处理能力方面,移动设备也早已远超PC及主机。因此,在未来,开发者对于更好的工具需求不言而喻。这也是为什么在Leadwerks 3中极度追求“更快、更本土化”的重要原因之一。


图:Leadwerks CEO Josh Klint

对此,Leadwerks CEO Josh Klint表示:“Leadwerks 3是首款运用行业标准工具的移动引擎。Leadwerks希望能让原本的3A游戏工作室C++程序员直接将以往的游戏开发经验直接运用到iOS/Android等移动游戏开发中去。”

赢在未来,高画质的要求

在iPad上,游戏画质一般应该达到数十帧每秒,而Leadwerks 3在经过一系列优化之后,已能达到60帧每秒。这是如何做到的?对此,Klint表示:“这是因为ARM和Imagination Technologies的显卡使用了新的渲染技术,能比PC更容易渲染。在未来,移动游戏在画质上肯定会大放异彩,而Leadwerks也已做好了准备。”

开发者可以直接登陆Leadwerks官方网站下载其Windows版或Mac版。

(编译/唐小引 责编/张宁)

文章来源:PocketGamer

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