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增长最快的游戏公司Supercell 你学得会?

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Supercell已经成功融资1.3亿美元,目前估值7.7亿美元。作为公司最成功的游戏,COC已经为其吸引大批用户和收入。甚至一位芬兰政府官员为其Clans好友组织游船巡航。但在感叹其成功之余,目前不少同行开始复制COC。

据Forbes报道,芬兰游戏公司Supercell在今年2月获得1.3亿美元融资,投资方分别为Institutional Venture Partners、Index Ventures和Atomico,目前该公司的估值已经达到7.7亿美元。其中Index Venteres向Supercell投资了5300万美元,早期投资结构Accel Partners将16.7%的股票出让给了新投资者。


今年营收有望实现8亿美元

同时,Supercell还公布了目前的营收数据。去年,Supercell凭借旗下两款热门游戏《Hay Day》和《Clash of Clans》,其总利润为1亿美元,其中1800万美元来自第一季度。

进入到2013年,第一季度营收达到1.79亿美元,扣除成本和苹果应得分成后,Supercell在第一季度获得的利润已经达到了1.04亿美元。目前,Supercell的日平均收入为240万美元,月活跃用户达到了850万。Forbes预期,在保持如此强劲势头的情况下,Supercell今年有可能会实现营收8亿美元。

为失败之作而庆祝

大多数游戏工作室有一个专门指引管理设计师和工程师的游戏制作人。而Supercell则由多个独立运作的开发项目组组成,每个项目组大约有5到7个人。整个公司就像是由一个个独立的小细胞所组成。每个细胞都有其独特的游戏构思。他们将所有游戏构思提交给Paananen,获准后将创意变为产品。新游戏开发完成后,会在公司内部进行试玩。如果公司员工喜欢这款新游戏,那么Supercell将把App Store加拿大区作为试验场,发布新游戏。倘若游戏获得较好的市场反响,才会被考虑推广至全球市场。到目前为止,这一套分阶段进行的游戏发布流程,已经毙掉了4款游戏,然而每次毙掉一款“失败之作”都是值得庆祝的。团队成员还会为此开香槟庆祝。“我们庆祝的不是失败本身,而是从失败中汲取的经验”Paananen说。

Supercell虽然是一家新创公司,但是他们拥有一支经验丰富的执行团队。Supercell表示,公司由6人初创于2010年。几位创始人都曾供职于Digital Chocolate等大公司,他们所开发的游戏共计超过165款,跨越12个平台。他们希望可以建立一家专注于游戏开发,却不带有任何官僚主义的公司。

如今,Clash of Clans已经成为公司最大的摇钱树,并在多个国家吸引了大批用户。据称,芬兰一位政府官员也是该游戏的狂热支持者,他曾在斯德哥尔摩本地为其50名游戏伙伴组织游船巡航。

Paananen表示,Supercell未来三年的计划包括,开发Android平台游戏、拓展亚洲市场,并有可能进行IPO。

题外话:

据报道,上海某公司已经做出了“抄的最快、成熟度最高的国产山寨Clash of Clans”,这款产品本月或有望在国内Android一线平台正式推出!你怎么看?

(文/翟方庆 责编/张宁)

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