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移动周报:为什么我们出不了IT神童?

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在过去的一周中,昔日的IT神童Buckley引发了许多人的感慨,大家仰天叩问为何我们的国家出不了这样有魄力、有能力、有野心的创业神童?墨西哥政府花930万美元开发一款App引发众怒。谷歌眼镜开箱评测,比想象更精致。

从9岁自学编程、13岁已名满天下、成立自己的工作室、开发多款移动游戏的Jordan Casey,到同样少年得志,希望打造“全球最大的儿童品牌之一”的昔日神童Josh Buckley。放眼望去,在国外,IT神童是如此众多,反观国内,却是让人自惭形秽,是教育、环境还是我们自身的问题?墨西哥政府930万美元开发一款移动App,便遭民众口诛笔伐,爱国的黑客们更是自发举行挑战赛来阻止政府腐败行为,不由得让人想起之前铁道部花千万拍宣传片的消息,还有总是“订票难”的12306……除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧!

1. 曾经的IT神童,现在在忙什么?

最近,曾被称为神童的Josh Buckley引发了许多人的感慨,11岁开始编程,15岁时做的产品Menewsha以六位数的价格售出,16岁开始做天使投资,18岁开发游戏并获得安德雷森投资。如今的他,则以Rovio为努力的方向,希望能够将MinoMonsters打造成另一个Rovio甚至迪士尼,“打造全球最大的儿童品牌之一”。


图:Josh Buckley

相比少年得志的Buckley,我们很是自惭形秽。有人说“国外的神童们搞研究的时候,中国的神童们都在做考卷”。也有人说“在中国,95%以上有创意的年轻人都在为保障基本生存努力奋斗着,精英体制下的中国也就只能出出奥数冠军了”。还有人表示,在国外,扎克伯格、比尔·盖茨、乔布斯等科技大佬无不是20岁左右辍学创业。但在中国根本不可能,大学没毕业,IT创业没知名度能拉来投资吗?找工作没毕业证能行吗?人家解决了吃喝等生活问题,编程开发是做一件艺术品,我们急功近利想的是尽快多赚钱,拿点蝇头小利……问题太多,可究竟如何才能解决?

2. 招聘移动开发,老板必问的10个问题

老板要如何做才能聘请到最合适的移动应用开发者?同样的道理,开发者要如何做才能让老板们慧眼识珠?对此,App Empire CEO及Xtreme Labs工程副总裁等诸多业界大牛纷纷支招,从应聘者的App、如何赚钱、特殊功能、各项协议条款等各方面入手,总结出了10个在聘请开发者时最应该问的问题。


招聘移动开发,老板必问的10个问题:

  • 我从哪儿能找到你此前开发的移动App?
  • 可以让我看一下你近期的客户App列表清单吗?
  • 你使用哪种智能手机?
  • 我的App如何赚钱?
  • 在开发过程中,我们将如何进行沟通交流?
  • 你可以为我开发出哪类特殊功能?
  • 假如我让你来帮我开发一款App,那么谁将拥有这款App?
  • 你是如何进行应用测试的?
  • 你能将我的移动应用提交到应用商店并通过审核吗?
  • 你的费用要求及付款条件是什么?

3. 黑客怒了:政府花930万美金仅做一款App

日前,墨西哥最受欢迎的报纸报道称,墨西哥众议院宣布政府将投入930万美元开发一款移动App,以对议案、环境、发言及媒体分析等议会进展进行监控,如此大手笔随即引发众怒,民众普遍认为政府这是在浪费纳税人的钱! 


图:黑客们

为了阻止这项耗资足以进行77次《愤怒的小鸟》开发的项目,墨西哥Codeando México背后的开发团队举行#app115挑战赛,汇聚全国黑客智慧以9300美元的奖金设置来进行相关App的开发,以此来阻止政府的腐败行为,事实证明,他们的确成功了。

4. 酷6 CTO 陆坚:请先信任你的程序员

2013年4月1日,酷6传媒高调宣布,任命陆坚担任酷6网首席技术官。陆坚拥有美国常青藤盟校之一达特茅斯大学工学博士学位,并在其计算机系和加州大学戴维斯分校图像处理研究中心从事博士后研究。因此在酷6,很多人都称他——陆博。 


图:酷6 CTO 陆坚

在海外工作多年,在苹果有着8年工作经历的陆坚,对于酷6这样一个在纳斯达克的上市公司而言,自然是非常重要的。对于管理技术工程团队,特别是新招聘的程序员,有这样一个哲学命题:信任是怎么来的?有人说:我给了你这个信任!而有人说:这信任你是赢得的。国外都会先给信任,而国内一般都是先用严苛的考勤制度考察。对此,陆坚又是怎么看的?

5. 苹果秘密测试iOS 7与iPhone 6 或将6月发布

尽管苹果仍在修复iOS 6的漏洞,但是据独立科技博客Daring Fireball的博主John Gruber称,苹果正在秘密开发iOS 7系统。苹果已经将正在开发OS X 10.9的工程师,抽调到iOS组推进iOS 7系统的开发工作。


此外,Gruber还透露了部分关于Jony Ive在新系统设计方面的传言。Gruber表示,有传闻称负责iOS系统开发的工程师在他们的iPhone样机的显示屏上贴上了某种偏振光过滤膜,大幅度降低了屏幕可视角度,以防止他人看到新系统在UI上的重要变化。

6. 谷歌眼镜开箱评测:比想象更精致

随着谷歌眼镜开始向开发者发货,这款“小而强大”的当红产品的评测和开箱视频也陆续出现在各大科技类媒体网站上。日前,科技博客Androidos.in放出了谷歌眼镜的开箱组图和视频,接下来,就让我们一起来先睹为快!


尽管这款设备或许还要等上好几个月,才能在大众市场推出,但从一副谷歌眼镜,到遮阳板、手提袋及电源适配器,简单的配置,精致的内在,足以让业界随之兴奋起来。

7. 基于C++和Lua的移动游戏引擎Leadwerks 3发布

日前,来自美国的Leadwerks公司在其官方网站上正式发布了全新的基于C++和Lua的跨平台引擎Leadwerks 3,用以支持开发者在PC或Mac上进行iOS和Android游戏的开发。Leadwerks运用行业标准工具,能够让C++程序员直接将以往经验运用到移动游戏开发中。


风头正盛的移动游戏开发让Leadwerks看到了移动游戏的美好前景,而且在处理能力方面,移动设备也早已远超PC及主机。因此,在未来,开发者对于更好的工具需求不言而喻。这也是为什么“高清晰、易理解”的Leadwerks引擎在新一代引擎中极度追求“更快、更本土化”的重要原因之一。

8. 海外1GB大容量游戏,国内渠道如何分发?

有许多国外大公司的产品都进了中国市场,诸如EA Mobile、Gameloft、Chair Enterainment等都有着非常多的超高品质游戏,但他们的产品一般不会直接投放运营商渠道。因为他们有个苦恼:海外很多手游大作,流行包都是GB级别,许多优秀的游戏甚至超越1GB。老外爱弄大作,爱弄精品游戏。怎么把他们分发给用户?怎么把他们快速安装在更多的智能手机上?对于谁来说,这都是极大的挑战。国内无论哪个渠道,接到了这样的单子,都会又爱又恨。


图:手游大作——无尽之剑 2

反观国内的移动互联网,有个命根子叫做流量,它是移动互联网发展的根基,而移动互联网的基因则是SoLoMo。但目前,流量不够用,许多基础问题都未能得到解决,运营商、移动互联网根本无法承载随时随地下载和安装应用等诸多应用层内容。

9. Cocos2D配Box2D:逆天小白程序员作iOS游戏

来自俄罗斯数据分析公司Empatika的Arseniy Vershinin和他的同事Anton、Valentine一起组队参加编程马拉松,此前,他们从未尝试过iOS游戏开发。但从idea思考到应用成功上架App Store,他们却只用了7天的时间。通过使用Cocos2D及Box2D引擎,成功开发出一款名为Slash Slash的多边形切割游戏。


在比赛结束后,Vershinin在Empatika博客上写下了参赛过程与自己的一些心得体会,虽然所开发的应用程序很简单,但其经验却很值得想要进行iOS游戏开发的小白借阅。

除了上述之外,当然也还有其他非常精彩的内容,比如在遭Google封杀之后,阿里终于重新杀回战场,将推AMOS智能机,斥资10亿鼓励开发者为其开发App;Evernote推孵化器,不占股权;Jolla将于下月展示首款Sailfish手机,重点发展中国区;从电信联手i-Free,看运营商渠道的加速整合;黑客用智能手机劫持和控制民航飞机;增长最快的游戏公司Supercell,你学得会吗?看Go桌面技术副总,如何解读Facebook Home……更多热点,欢迎大家直接登陆CSDN移动频道首页浏览查看,当然,你也可以订阅移动电子刊,即可直接在邮箱中查看每周移动开发最精华的内容。

(文/唐小引 责编/张宁)

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