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Unity CEO宣布:放弃支持Flash平台

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由于Adobe缺乏明确发展方向,Unity公司宣布,游戏引擎Unity将不再支持Flash平台。但为了顾及目前仍正进行Flash项目的开发者,官方在4.X接下来的版本中仍会继续进行Bug修正的作业,并在必要时提供技术支持。

Unity是目前最主流游戏开发引擎之一,目前在全球拥有超过150万用户。今日,Unity公司CEO David Helgason宣布,游戏引擎Unity将不再支持Flash平台,即日起不再销售针对Flash开发者的软件授权。


Helgason在其官方博客中表示,在18个月之前,Unity开始支持Flash平台,当时对Unity他认为Adobe对于自身的Flash平台并没有明确的发展方向。目前有部分开发者陆续开始离开Flash平台,而Unity Web Player的用户量在近几个月有明显的增长,已经有2亿台电脑安装了Unity Web Player,1/3的Facebook 玩家正在使用它,加上不稳定的播放器质量,以及一些打破开发者信任的行为等等,Unity已决定在4.X版之后不再针对Flash平台进行相关的开发工作与投资。

但为了顾及目前仍正进行Flash项目的开发者,官方在4.X接下来的版本中仍会继续进行Bug修正的作业,并在必要时提供技术支持。

三月初,Unity团队发布了该引擎的最新版本:Unity 4.1。该引擎由于支持小规模的人员开发而广泛受到各平台游戏研发团队喜爱。根据国外游戏开发者组织GunGame Developer统计,共有超过半数以上的研发团队采用Unity引擎制作游戏。

另外,Helgason还在博客中表示,尽管Unity放弃了对Flash的支持,但是他们表示将会继续努力在Unity Web Player方面取得新突破。

(编译/翟方庆 责编/张宁)

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