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“中国手机游戏四月流水榜”出炉 超半数基于Cocos2d-x引擎

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最新"中国手机游戏四月流水榜"显示,有8款上榜游戏均基于Cocos2d-x引擎开发。作为全球第二大游戏引擎,Cocos2d-x将于本月中旬推出新版本,由触控推出的工具集CocoStudio将在本月末迎来更新。

最新"中国手机游戏四月流水榜"显示,排名前三的游戏月收入已经超过3500万,其中“我叫MT”以5500万的月流水排名第一。榜单中有8款游戏都采用Cocos2d-x进行开发,包括“我叫MT”、“捕鱼达人”、“大掌门”、“世界OL”、“忘仙”、“龙之力量”、“君王2”、“神仙道”。除了使用自有引擎之外,其他技术诸如HTML5、Unity3D和FlashAIR等各占10%左右。而这一分布,与目前Cocos2d-x的市场份额表现一致。


Cocos2d-x已成全球第二大游戏引擎

由触控科技全面支持的Cocos2d-x作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在全世界199个国家,开发者已经通过该引擎为用户带来了超过5000款游戏。包括“我叫MT”、“大掌门”、“保卫萝卜”、“Tiny Zoo”、“咖啡恋人”、“ZENONIA 5”、“Small Street”等。 目前Cocos2d-x在全球的市场份额已经超过25%,位列全球第二,市场份额仅次于Unity。Cocos2d-x在中国的份额已超过70%。

Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES,是一个开源的移动2D游戏框架,支持lua、JavaScript脚本语言,支持插件和二次开发。Cocos2d-x最大的优势在于跨平台,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多数手机平台以及Linux, Mac OS X, Windows等桌面平台,几乎可以跨目前大部分主流的平台。第二个优势在于可扩展性,开发者可以在这套开源引擎上,根据自己游戏的特点进行定制和二次开发,避免造成闭源引擎上“每个游戏看起来都差不多”的结果。

CocoStudio工具集四大编辑器 满足游戏开发多方面需求

CocoStudio是一套基于Cocos2d-x引擎的工具集。这套工具集包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,对基于Cocos2d-x的游戏开发工作流进行了拆分和解耦,能够满足游戏策划、美术等多方面的工作需求。各编辑器功能如下:

1. UI编辑器:支持目前Cocos2d-x的所有控件,同时支持多分辨率适配、碎图合并以及自定义UI。

2. 动画编辑器:支持骨骼关键帧动画、序列帧动画,同时支持碎图合并、Flash动画直接导入等。

3. 数据编辑器:把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2d-x可以识别的格式。避免在代码内把数值写死,方便数值策划做调整。

4. 场景编辑器:可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,编辑当前的游戏场景,实时演示,所见即所得,同时也支持第三方的工具模式。

开发者试用CocoStudio后的反馈数据表明,使用CocoStudio工具集相较于传统的Cocos2d-x纯代码开发流程而言,可以节约大约50%的人员精力,在开发时间方面大概可以缩短60%左右。

Cocos2d-x与CocoStudio本月迎来更新

本月中旬,Cocos2d-x将迎来一次新版本发布,据悉,本次更新将包括以下几个方面:

1. 微端功能得到增强,支持后台异步下载游戏资源;

2. javascript 对网络方面的支持得到进一步加强;代码防破解技术也得到革新,全面应对逆向工具;

3. 更多的lua接口将被更好的支持;

4. LabelTTF支持阴影和描边;

5. 集成了三星贡献的Tizen平台移植,Zynga贡献的Emscripten平台移植;

6. HTML5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加强;

7. Plugin-X增加新的社交类SDK。

本月底,CocoStudio也将发布一个重要版本,届时将优化许多功能,给开发者带来较为稳定的使用体验。开发者朋友可以持续关注Cocos2d-x社区的相关信息。


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