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移动周报:疯狂吐槽还是更得欢心?细数iOS 7的是与非

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在上一周中,苹果全新设计的iOS 7引得业界疯狂吐槽,却深得开发者欢心;在外界看来是块肥肉的印度,本质上却有点营养不良;“最受欢迎的iOS开源项目”推出第二期……还有哪些值得关注的热点?且看移动周报细细道来。

改头换面的iOS 7,即使效率更快、界面更美观、体验更流畅,却仍然引发了业界无情的疯狂吐槽,但正如Cook所言,全新设计的iOS 7更得开发者欢心;在他国眼中,印度是除了中国以外,移动市场潜力最大的国家,但它的发展却是步履蹒跚,即使不乏有创新能力的开发者,但印度的App发展却依旧疲软;曾就职于微软、盛大的淘宝移动前端开发工程师寒泉接受CSDN专访,讲述了淘宝移动Web前端开发的故事......除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧!

1. 为什么大家都要疯狂吐槽iOS 7的扁平化设计?

在苹果全新设计的iOS 7系统问世之后,业界对于iOS 7的评价可以说是“斥责多于赞扬”。尽管Tim Cook声称新版iOS 7更加便捷、界面更美观、体验更流畅,但显然,艳丽庸俗的配色让许多人并不买账。iOS抛弃原本的拟物化设计改走扁平化设计之路,尽管,它让“扁平化”更火了,但却让原本深受大众喜爱、更是2013年设计趋势之一的扁平化设计一夕之间成为人人喊打的过街老鼠。当然,这不是扁平化设计的错,错就错在iOS 7也走了扁平化设计路线,因此,业界调侃,“在这场发布会之后,就连苹果的竞争者们都松了一口气:现在,终于,大家一样了!”


尽管在普通用户看来,iOS 7就像是吸收了Android与Windows Phone的最新优点,总透露着一点山寨的气息。但也正如Cook所说,iOS 7更得专业人士的欢心。无论是自动升级功能,还是新的应用传输流程、多任务功能等方方面面,iOS 7无疑会刺激应用的使用,对开发者而言,可谓是大有益处,而在iOS 7发布之后iOS 7 beta所贡献的持续增长的流量数字就是最好的证明。

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2. 聚焦全球移动市场:印度,这块肥肉不太肥

印度,没有没有芬兰赫尔辛基蓬勃发展的移动游戏文化,没有以色列般风生水起的移动创新,这个仅次于美国的第二大软件出口国,移动发展却相对缓慢。尽管人口是如此之多,机会是如此之大,在他国眼中,印度是除了中国以外,移动市场潜力最大的国家,但它的发展却是步履蹒跚。


作为IT外包强国,印度不乏有创新能力的开发者,但他们却没能带动这个国家的App发展。至今该市场主导者仍旧是诺基亚功能机,大部分用户对服务价格高度敏感,精品用户相对较少,复杂的语言更是一个难以跨越的障碍。总之,在外界看来是块肥肉的印度,本质上却有点营养不良。

3. 直接拿来用!最火的iOS开源项目(二)

GitHub上的iOS开源项目数不胜数,iOS每一次的改变,总会引发iOS开源项目的演变,从iOS 1.x到如今的iOS 7,有的项目已经被弃用,即使曾经的它很受开发者喜爱,有的项目则继续发扬光大,新项目更是层出不穷。本文为GitHub上“最受欢迎的iOS开源项目”系列第二期,在本文中,我们详细介绍了另外20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目。


目前,“最受欢迎的开源项目”已经推出了“最受欢迎的Android开源项目”系列文章三篇及“最受欢迎的iOS开源项目”系列两篇,点击“最受欢迎的开源项目”,即可直接查看本系列所有推荐文章。

4. 乐元素CTO凌聪访谈:游戏引擎技术选型之王道

Cocos2D-x是目前最流行的移动游戏引擎。除了独立开发者和小团队之外,很多大公司也都用它开发游戏。近日,我们采访到了乐元素的CTO凌聪先生,为我们分享了他们在游戏开发方面的宝贵经验,讲述大团队是如何部署和使用这套游戏引擎做开发的。


图:乐元素CTO 凌聪

对于乐元素这样有600人的大公司来说,其技术实力太强大了。他们追求极致的可控性,追求极致优化的工作流,这样才能发挥出这么多员工的整体实力。对于这样一个庞大的团队来说,Cocos2D-x是一个非常优秀的技术方案,跨平台与高性能兼具,但为了实现自己对技术和结果的掌控,乐元素自己做了相当多的工作。毕竟是大公司大团队,在Cocos2D-x的基础上,还是有许多想象力和可发挥空间的。

5. 视金钱如粪土?Yahoo!又要买了,梅姐的算盘是这样打的

从Marissa Mayer到Yahoo!就任CEO开始,被人淡忘的Yahoo!也开始逐渐走入大家的视线,最开始是因为玛丽莎效应,美女、Google最早的20位员工之一、女工程师、聪明睿智、有孕在身却坚持接手半死不活的Yahoo!,而现在却是因为这位集众多特殊元素为一体的美女CEO所做的收购。


梅姐曾说过“Yahoo!要成为一家移动公司”。从Yahoo!现在的动向也能看出,梅姐一直都在朝这个方向努力,上任Yahoo! CEO不到一年,收购公司的速度让人目不暇接,但都离不开移动、聚合、分享、数据挖掘、数据分析。而在她的带领下,Yahoo!也发生了翻天覆地的变化,雅虎员工更是兴奋地表示“我们有奔头了”,不一样的玛丽莎,不一样的Yahoo!。

6. 史上最牛:主要靠三消游戏IPO King也许会是第一家

游戏公司上市并不罕见,但一家公司若主要靠三消游戏上市,那绝对是罕见,King也许就是这么一家公司,从去年开始就已经忙于IPO。


King.com最出名的游戏是Candy Crush Saga,该游戏现在已经是App Store Top Grossing的No.1,同时也是被下载最频繁的游戏。King.com的运作方式比较奇特,结合了自身网站、社交网络及移动端三大平台的特性,层层筛选出最受欢迎的游戏,然后投入更多的人力物力打磨所筛选出来的游戏,并作进一步推广。也许正是因为这种独特的运作方式,才让它所开发的游戏风靡至今,也才会IPO。

7. 5000万次下载:HandyGames如何征服Google Play?

在过去几年中,德国开发厂商HandyGames在Google Play上表现优异,其下载量已经达到了5000万次,这意味着在Google Play上,每一千次下载就会有一款是HandyGames的应用。


图:Christopher Kassulke

HandyGames是如何征服Google Play的?且听公司CEO Christopher Kassulke讲述HandyGames开发背后的故事,看他们是如何努力追求质量、定期进行题材创作,从而创走出诸多深受用户喜爱的应用的。

8. 如何做个有“钱”途的测试工程师?

你是否感觉软件测试工作、软件测试工程师得不到应有的重视?作为软件测试工程师的你是否感觉技术含量不高,可替代性强,对未来的发展看不清楚?测试到底有没有前途?


作为软件质量保证活动中重要的一环,目前为止软件测试工作还是具有不可替代的作用。在CMDN CLUB第29期活动中,IGT测试经理张学海、领测国际总经理贺炘与现场观众在圆桌论坛上,针对“测试工程师如何赚高薪”、“测试能否自动化”以及“测试人员的核心竞争力”等话题展开了热烈的讨论,详解测试工程师的从业之道。

专题阅读:CMDN CLUB第29期:测试技术主题沙龙

9. 甩啦甩啦!Apptopia帮开发者在线买卖App所有权

如今手机App越来越值钱,每个独立的App背后可能是一个人,也可能是一家公司。Apptopia这家公司如今做起了买卖App的中间商。开发者可以将自己的App销售给别人,对其他人的App感兴趣的商家也可以在网站上购买别人的App。


除了上述之外,当然也还有其他非常精彩的内容,比如小米游戏中心首次公布了月度报告,极品、神庙、找你妹位居5月下载量前3;为改善Flickr,雅虎收购拍照应用开发商GhostBird;中科院:常温下的液态金属电路3D打印机Sony开放SmartWatch 支持第三方定制固件 ;为移动而设计:交互设计篇;猎豹浏览器发布手机版:PM谈开发理念;移动互联网最核心的竞争是:设计的竞争;Clash of Clans产品总监:游戏中的商品定价一开始就要高专访阿里前端工程师:淘宝移动Web开发那些事儿;致远V5发布:强调大协同,企业移动化真来了……更多热点,欢迎大家直接登陆CSDN移动频道首页浏览查看,当然,你也可以订阅移动电子刊,即可直接在邮箱中查看每周移动开发最精华的内容。

(文/唐小引 责编/张宁)

上期回顾:移动周报:85后程序员,iOS开源项目,细数7天大事件!

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