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生于微信:专访疯狂猜图CEO曹晓刚

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在谈论微信时,我们现在都在谈什么话题?朋友圈、公共账号、自媒体、OTT,还有就是疯狂猜图。如何利用微信这个巨大的移动社交平台?这是每一位开发者都在思考的问题。今天我们采访到了豪腾嘉科公司的CEO曹晓刚先生。

我们在谈论微信时,都会谈论自媒体、公共账号、朋友圈、OTT等话题。随着v5.0版本即将发布,这些讨论也不断升温。如何利用好微信这个巨大的移动社交平台?这似乎成为了IT全行业的公共课题。最近在我们的微信群中、朋友圈里,又被一张张抽象的图片所占领。不断有人提问,不断有人回答。这就是现在很火的一款移动游戏——疯狂猜图。最近我们采访了这款游戏的开发者,豪腾嘉科公司的CEO曹晓刚先生,他为我们讲述了开发背后的故事。

CSDN:请您先介绍一下您的经历?

曹晓刚:我们豪腾嘉科的四个核心创始人,都是以前在爱尔兰微软的同事。我们曾在Office和Xbox的团队工作过。之所以选择回国的原因比较简单,因为那边的生活太单调了,没有什么梦想可以去实现的。在2010年的时候,我们商量了一下,要一起回国创业。


图:豪腾嘉科公司 CEO 曹晓刚

当初也下了很大的决心,抛弃了很多自己积累了很长时间的东西,如职务、薪水等等。但是回国之后我们定位比较清晰,一直专注于做移动互联网。所以在这里面,我觉得我们做的方向是对的,并且算是比较早的一波。

在2010年,我们回来参加的第一个活动就是CSDN举办的 “移动开发者大会”。我觉得我们回国后第一次就参加这个活动很有缘,回国创业都是以移动互联网为切入点,那次我们也受到了很多启发。李开复,蒋涛都做了演讲。

最开始,我们是定位在基于手机的社交游戏。以前也做了几款,包括疯狂烈鸟、小羊总动员、时装设计师,还做了一款航海题材的重度游戏,叫麦哲伦,但最后没上线。此后,就是这款疯狂猜图游戏。我们公司一直专注在移动社交游戏上。因为前两年社交的环境不是很好,没有好的社交平台,现在比较有意思就是微信出来了,微信绝对是一个纯移动互联网的社交平台。我们针对这个平台,做了疯狂猜图游戏。也验证了这个模式是正确的。从用户的认知度上也证明了,这种产品非常有机会成功。疯狂猎鸟和疯狂猜图都是我们的游戏团队开发的。

CSDN:你们是如何构思这款游戏的?

曹晓刚:我们设计这个游戏,主要考虑到了微信的用户群,还都是比较高端的人群。轻度的社交游戏有利于传播和延伸,而重度的手游可能层次会偏低一些。微信和QQ的用户还是会有一些差别的。所以在游戏的定位上,是偏向微信的主流用户,在朋友圈里,大家都可以交流的题材。有点偏向IT人士,有点偏向男性,而且是高知人群。我相信这个人群有更大的影响力。


我们想做这个游戏时,不是从游戏角度出发的,而是从移动社交出发的。我们研究了微信的朋友圈,以及微信用户阶层里面需要什么样的内容。我们从微信和社交这个点出发,选择了一个非常简单的交互方式——你问我答。我们也设计了许多其他交互的方式,后续会陆续推出,玩法相对更复杂一些。初期的用户需要培养,所以先选择了一个最简单的交互形式来做这个产品。

CSDN:你们曾经遇到过哪些坑?

曹晓刚:在疯狂猜图之前,我们也走了很多弯路。缺少工作经验以及社会关系,我们那个时候不知道怎么去运营,怎么去扩张,怎么去利用开放平台。疯狂猎鸟比较偏向单机,同时为了娱乐性而淡化了社交性。所以之前的产品爆发力不强,没有现在的猜图这样快速的增长。之后经过几轮洗礼之后,我们正好赶上了微信这个突破点。所以,也可以说是运气比较好,能有机会让大家知道我们。

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