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移动周报:生于微信,疯狂猜图的推广经

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在上一周中,CSDN推出“移动应用推广的那些事儿”系列,深入剖析国内外应用推广台里台面那些事儿;富士康在股东大会上展示其自主研发的智能手表;开发者详谈从iOS 6到iOS 7重设计过程,事实证明并没有想象中那么糟。

回想起iOS 7刚刚发布之时,国内外大吐口水,表示对全新的iOS 7很失望,但随着开发者和设计师开始分析iOS 7,还是有不少开发者认为,向iOS 7过渡的过程并没有想象中那么糟;CSDN专访蝉游记联合创始人王益善,一起分享蝉游记那些精彩的开发故事,以及7人小团队创下App 30万下载量的秘密所在;Microsoft Studio开发者福利来了,著名3D游戏引擎Unity宣布将免费支持Windows Phone 8及Xbox One;webOS的命运让人扼腕,即使现在诸多平台的技术最初都源自webOS,但却丝毫挽救不了它那多舛的命运......除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧!

1. 生于微信:专访疯狂猜图CEO曹晓刚

如何利用好微信这个巨大的移动社交平台?似乎成为了IT全行业的公共课题。最近我们的微信群、朋友圈被一张张抽象的图片所占领,不断有人提问、回答,这就是现在很火的一款移动游戏——疯狂猜图。为了更加深入地了解这款游戏开发背后的故事,CSDN特对其开发者,豪腾嘉科公司CEO曹晓刚先生进行了专访。


图:豪腾嘉科公司CEO 曹晓刚

不从游戏角度,而从微信和社交出发,选择“你问我答”这种非常简单的交互方式来做疯狂猜图,让用户通过微信进行交流,也许,这也是为什么疯狂猜图在短时间内迅速风靡的重要原因之一。

2. 失败怪圈:今天的移动App在重蹈1999年的覆辙

目前在整个App市场,仅12%的App能获得5万美元以上的收入,59%的App入不敷出,甚至不能填补开发费用。失败的公司当中,88%的甚至都不能支付创始人的薪资,更别提整个团队的薪资。它们失败的很大一个原因就是,不够敏捷,开发周期过长。这和1999年互联网创业公司的失败原因可以说是惊人的相似。

失败怪圈:

1999年-创业公司 现在-App开发
获得几百万美元投资
融资
花九个月时间开发一款产品
花半年开发一款产品
大肆做宣传
提交给苹果审核并开始进行宣传
发现产品不受欢迎,不被市场认可
产品不被市场认可
六个月后,接着发布第二个版本
六个月后,发布第二版
重复迭代,直到弹尽粮绝
与Facebook关联

试着从Tapjoy、FreeAppADay等购买装机量
   如此反复,直到弹尽粮绝

3. 蝉游记王益善专访:7人小团队实现App 30万下载量

蝉游记,一款旅行游记产品。产品由蝉游记网站和iOS应用两个部分组成,用户可以自由上传旅行图片、文字、音频和视频,游记以画卷的方式呈现。其创始团队“蝉小队”最近为网站推出了一项新功能:发现旅行地。CSDN近期采访了蝉游记联合创始人王益善,他与我们分享了蝉游记那些精彩的开发故事。


图:蝉游记创始团队 “蝉小队”

在移动互联网领域,旅游类产品的竞争很激烈,除了诸多大型旅游网站转征移动战场,还不断有新应用诞生。但也正如王益善所说,用户的选择很简单,他们只在乎自己的旅行见闻如何更方便地记录、分享和保存。每一篇游记对于蝉小队来说,代表着无数真实的旅行数据,而对于用户来说,则是自己心灵之旅最为生动的记录。

4. 命途多舛的webOS,两度易主,生生死死多少回

日前,惠普发布了一系列运行着Android 4.2.2系统的Slate系列一体机新品,这不禁让业界再度联想到webOS坎坷的命运,两度易主。自从被惠普收购了之后,生了又死,死了又复活,复活了被卖,卖了又生死未卜,变化的速度令人瞠目结舌。


webOS是个很棒的系统,现在Windows Phone和iOS 7中一些功能都源自webOS,当时收购webOS的惠普曾信誓旦旦的说,要把webOS操作系统做到全球第一,然而现在却差不多销声匿迹。

5. Andorid APK反逆向解决方案:梆梆加固原理探寻

目前,Android市场充斥着大量的盗版软件,“如何使程序代码免受盗版篡改”成为了开发者面临的头等大事。通过梆梆加固对App进行加固保护,可以有效地防止移动应用在运营推广过程中被破解、盗版、二次打包、注入、反编译等破坏,保障程序的安全性、稳定性,对移动应用的整体逻辑结构进行保护,保证了移动应用的用户体验。


6. iOS 7辅助功能:左右摇头控制iOS设备

不知道国内开发者在使用iOS 7 beta时有木有发现一项隐藏的头部操作功能——左右摇头控制iOS设备,专为那些无法使用iPhone屏幕控制功能的人而设计。用户可通过左右摇头控制iOS设备,比如向右摇头是“点击操作”,向左摇头是“打开Siri、打开控制中心”等。


不过需要注意的是,该功能目前只是beta测试版,在设置中会禁用触摸输入,试用需谨慎。另外功能受限于iPhone现在的前置镜头的分辨率,头部离得太远或太近都无法识别动作。

7. 科技拥抱设计:体验设计如何创新?

交互设计无处不在,不仅存在于游戏与应用中,正在兴起的硬件浪潮也离不开交互。同时,设计团队的价值体现不应局限于设计工作,他们具有更大的价值。Go Mobile系列第三期“交互设计”主题沙龙邀请了诸多业界知名交互体验专家,谈谈科技如何拥抱体验。


体验设计如何创新?

  • 前三星研究院用户体验部负责人 林敏:从智能到自然——穿戴设备的用户体验
  • 创新工场用户体验总监 吴卓浩:体验设计能为产品做什么?
  • Ark Design创新顾问/联合创始人 张文新:智能的未来
  • DailyCost设计师兼开发者 梁国鹏:DailyCost产品设计背后的“简单”思考
  • 欧朋浏览器产品总监 冯嘉彬:原型驱动的设计方法

8. 富士康自主研发智能手表 惹苹果发来订单

上一周中,富士康在其股东大会上展示了一款自主研发的智能手表。该产品没有显示屏,能够与iPhone无线连接,显示来电信息和Facebook上的帖子,还能够监测用户的心跳数、呼吸频率和其他生命特征。


富士康此次展示了自家研发的产品,而不只是等待苹果传闻已久的iWatch订单。台湾《经济时报》上月报道称,富士康已经接到了苹果1000个智能手表生产订单。

9. 移动应用推广的那些事儿:应用发现篇

对于任何开发者而言,无论是iOS、Android、Windows Phone还是BlackBerry等各个移动系统平台,都只是一个安身立命的平台而已。刨除开发之外,还得靠运营推广,让应用获得下载量、安装量,提高应用发现率、排名,才能让自己收回成本,当然还得赚到钱。所以说App推广永远都是应用开发绕不开的问题。


但究竟如何才能让应用在短时间内快速获得下载量、安装量?如何提高应用发现率、排名等等?在海外,开发者为此可谓是绞尽脑汁,从移动广告系统、奖励式下载、ASO、非原生应用商店到应用评测等各种应用发现渠道层出不穷,应用发现类应用及服务当然更不用说,而这也成为了开发者们推广应用的一个新的重要渠道。

除了上述之外,当然也还有其他非常精彩的内容,比如跨平台游戏开发工具App Game Kit在Kickstarter发起融资活动,将根据融资金额开发更多强悍功能;从“#”标签、实名认证到如今的Instagram视频功能,Facebook紧跟Twitter,寸步不离,但Facebook果真是为了山寨而山寨吗? Facebook究竟为什么要推Instagram视频分享功能?且见文章详解;微软Build 2013大会上,跨平台3D引擎及游戏开发工具Unity宣布将支持Xbox One和Kinect,其次将对Windows Phone 8和Windows 8游戏开发者完全免费……更多热点,欢迎大家直接登陆CSDN移动频道首页浏览查看,当然,你也可以订阅移动电子刊,即可直接在邮箱中查看每周移动开发最精华的内容。

(文/唐小引 责编/张宁)

上期回顾:移动周报:疯狂吐槽还是更得欢心?细数iOS 7的是与非

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