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专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密

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Kenneth Tan是Monster Blade的开发者,这款由新加坡游戏工作室Nubee发行的3D动作手机游戏在发布两个月之后达到了100万次的下载。令人惊讶的是这款游戏在营销上的投入为0!

一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。

Monster Blade》做到了,这款由开发者KennethTan制作的游戏在上线两个月后达到了100万次的下载,花费在营销上的费用是0。下面由Kenneth Tan讲述他们获得成功的秘诀:

1. 始终铭记设计的初衷

我们在设计的初始阶段都会问自己一个最基本却又常被忽略的问题:“玩家为什么要玩这个游戏?”如果游戏的名字涉及到了激烈的战斗,那么设计的重点就应该放在对战系统上,例如《Monster Blade》。谈论到一款游戏的时候想到的首先是游戏的画面,然后才是游戏的特点。

2. 构建良好的社区

为用户建立强大的社区,选择一些平台并且制作出简单的接入点,例如把这些平台的链接嵌入在游戏里。《MonsterBlade》在Facebook的粉丝已经超过了10万,在Touch arcade和其他游戏论坛中都有《Monster Blade》的讨论专题。这些平台成为了病毒式传销的工具。

3. 名副其实的社交游戏

如果你在游戏中邀请到现实生活中的朋友与你共同作战,你会得到额外的奖励。另外我们对连接到Facebook的玩家也进行奖励,然后整合到OpenGraph SDK上,通过细心地维护就可以使其吸引更多的用户。

 

  《Monster Blade》中的好友召唤系统

4. 通过限量的开放获得最多的建议

获得反馈可以通过内侧的形式,但是最好的办法还是进行限制性的发布。选择一个和你的目标市场相似的国家,在这个国家进行软上线( soft-launch ),通过大量的用户反馈对评估标准进行优化。

5. 发布

向著名的应用、游戏网站推荐这款游戏,写出扣人心弦的发布文章。最重要的是突出你的设计初衷。

6. 寻找玩家代表

在游戏的社区建立之后,许多玩家都会来到这里发表自己的看法。想方设法把他们转化为这个游戏的玩家代表,让他们意识到他们的观点可以帮助到其他玩家并产生共鸣。这些玩家代表反过来会吸引更多的新玩家并且继续帮助他们。

7. 投身社区,提供最好的技术支持

当游戏拥有了强大的社区后,记得每天都要登陆一次,进行一次抽奖,感谢用户的参与,透露新版本的信息等等;每一次“赞”、评论和分享都会激起玩家更大的兴趣;对于玩家的提问要尽快回答;回答时要富有亲和力,不要给与机械式的回复。


  《Monster Blade》社区中的抽奖机制

8. 质量!质量!还是质量!

  《Monster Blade》创始人Kenneth Tan上述的所有方法都能引伸出一个因素——游戏的质量。通过软上线把游戏润色到极致,清除掉所有Bug并倾听所有玩家的建议。对新玩家的大量涌入做好万全的准备,对社交平台进行良好的维护,从而获得更多的玩家。

(编译/侯亭 责编/翟方庆)

文章来源:PocketGamer

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