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移动周报:GSMA各种神器,Qt 5.1,Android 4.3,本周惊喜多多!

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GSMA展现移动领域诸多新趋势,各种神器、好玩的、好看的全搜罗;经过六个多月的开发测试,Qt 5.1正式版终于面世;Android 4.3将于本月9日亮相……本周还有哪些值得关注的热点?且看移动周报细细道来。

在经过六个多月的开发测试之后,Qt 5.1正式版终于发布,设计优雅、简洁高效的Qt 5.1,迅速赢得了众多开发者的喜爱;移动应用竞争愈演愈烈,营销推广的费用也变得越来越昂贵,在这样一个没有足够的资金就很难获得关注的时代,Monster Blade却不花一分营销资金,在发布两月之后便达到100万次下载量,它是如何做到的?穿戴式体感设备MYO可根据用户做出的手势控制蓝牙连接的设备,实现隔空操作,是不是觉得很神奇?且听Thalmic创始人Stephen Lake详解MYO背后的开发故事......除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧!

1. GSMA行纪:各种神器、好玩的、好看的全搜罗

在2013年亚洲移动通信博览会(Mobile Asia Expo 2013)上,展现了许多新的趋势:在未来五年中,互联设备和机对机(M2M)通信将为亚洲地区的汽车、教育、医疗和智慧城市等领域带来变革性的影响。


从福特车载智能、SAP人脸识别、中国电信车联网、索尼的6.44寸“挡脸神器”及智能腕表、CyWee体感遥控器、无线大屏神器、云端影音引擎到通话降噪、360度相机、AR体感眼镜、Firefox OS、智能家居等各种关于移动互联网和智能手机的新东西,三天的GSMA行程,看得让人颇有一种刘姥姥进大观园的感觉。

2. 历时六月,Qt 5.1正式版终于面世!

在经过六个多月的开发测试之后,日前,Digia公司Qt开发团队在其官方博客上宣布Qt 5.1正式版发布。除了原计划的提高5.0的稳定性以及修复bug之外,Qt 5.1还增加了许多新特性,并进行了一些细微的改进。


此外,Qt开发团队还在Qt Project上提供了Qt 5.1的Qt for Android和iOS的功能预览演示,至于最终版的Qt for Android,Qt开发团队表示将会与Qt 5.2共同发布。

3. 苹果推iOS游戏手柄,掌上游戏主机格局变天?

在WWDC大会上,惊喜接踵而来,苹果宣布全新的iOS SDK将完整支持硬件游戏手柄,并已与罗技、Moga等第三方外设厂商达成合作将推出专用于iOS设备的MFi游戏手柄,将于今年秋季推出专用于iOS设备的MFi游戏手柄,能让iPhone瞬间变掌机,毫秒杀PSV、3DS。一时之间,各种关于掌上主机游戏格局将要大变天的传言猜测纷至沓来。


即使苹果官方的这款手柄再怎么强大,再怎么吸引人,也并不能立马取代任天堂、索尼等传统游戏手柄的地位。但无可否认的是,这是大势所趋,所以,亲爱的开发者们,赶快让你的游戏也支持它吧,快和虚拟摇杆说再见吧! 

4. Android 4.3本月9日亮相 新功能汇总

近日,Android 4.3 Jelly Bean运行于Galaxy S4的截图曝光。目前三星正在测试Android 4.3,于7月9日发货的原生版Galaxy S4和HTC One可能会搭载新版本系统。从泄露的信息来看,Android 4.3界面的变化不大,对相机、蓝牙、WiFi等功能进行了改进。


除了上述之外,Android 4.3还加入了一些新的开发者设置,其中一些特性在今年Google I/O中有所提及。但总而言之,Android 4.3并没有带来多少惊喜,更多的是对细节的改进。

5. HTML5全硬件加速游戏引擎:Sphinx正式公测

全球首款全硬件加速游戏引擎——欧朋Sphinx正式开放公测,Sphinx完全遵循开放标准,能够大幅提升HTML5游戏运行效率,性能表现高达传统手机浏览器的2-5倍,欧朋Sphinx开发者中心也同步上线,为HTML5游戏开发者提供全面技术支持服务。


欧朋Sphinx开发者中心包括开发者平台、开发者社区、开发工具三部分,旨在为开发者提供技术支持,促进开发者间的交流。目前,欧朋已经与一些国内顶级HTML5游戏开发商达成合作,部分游戏产品将于近期面世。

6. 专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密

一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的,更何况,移动应用竞争愈演愈烈,营销推广的费用也变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也很难获得关注。


但《Monster Blade》却偏偏做到了,这款由新加坡游戏工作室Nubee发行的3D动作手机游戏在发布两个月之后达到了100万次的下载,但它在营销上的花费却是0。它是如何做到的?且见其创始人Kenneth Tan详解零营销百万下载背后的秘密。

7. 发布将近?苹果在多地注册“iWatch”商标

在上一周中,苹果日本公司向日本当局提交了“iWatch”商标专利申请,尽管苹果日本发言人并未就此事发表评论,但此消息一出,再度引起了人们对“iWatch何时发布”、“产品将具备什么功能”等诸多猜测。有消息称苹果已组建团队,着手设计可穿戴设备,也有人将商标中的“Watch”一词,做出了不同的解读,称苹果可能会推出一款由HDMI驱动的电视配件。


除了上述之外,当然也还有其他非常精彩的内容,比如在各大应用商店中,好游戏数不胜数,却有很多都无法见天日,由此可见,提高曝光度对于开发者或公司盈利是何其重要,但究竟该采取何种策略呢?移动游戏的国际化运营又有哪些技巧呢?在日本手游界“呼风唤雨”的Gungho公司在国际市场上接连受挫,其原因究竟是交互推广带来的负面影响,还是游戏本身存在缺陷?据木瓜移动一项调查显示,绝大多数开发者对于移动市场渠道并没有一个清晰的概念,甚至他们并不信任广告网络提供商。广告提供者必须在应用市场供应方面更加的透明,尤其是围绕广告的系列计划、报表、可度量数据方面……更多热点,欢迎大家直接登陆CSDN移动频道首页浏览查看,当然,你也可以订阅移动电子刊,即可直接在邮箱中查看每周移动开发最精华的内容。

(文/唐小引 责编/张宁)

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