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大作修炼之道:就算是手游,也要搞点剧情吧!

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FPS手游居然也能让玩家决定剧情发展?唯美的画风加上科幻的剧情组成了Morning Star震撼逼真的画面。为了这款即将发布的游戏,其开发公司可谓煞费苦心,专为它推出了一款由玩家定制剧情的前传游戏,一起来看看吧。

由漫画改编的射击类手机游戏Morning Star推出在即。就在这时,这款游戏的作者——漫画家Mike Choi和著名科幻小说家John Scalzi联合制作的一款简单的动漫情节式游戏Morning Star alpha抢先发行。MorningStar alpha的推出不仅仅是对Morning Star的铺垫,而且在移动游戏领域中是个全新的创意。每个科幻情节丰富的游戏都值得尝试一下这种方式。


图:Morning Star alpha可以让玩家自己选择剧情的发展

去年12月,Morning Star宣布即将上市,在那之后这款游戏曝光率并不高。能找到的信息包括一些玩法的简单介绍、Mike Choi画的几张很棒的概念图、还有Scalzi设计的背景故事中的一些片段。今年2月,这款游戏的前传Morning Star alpha将同玩家见面。它讲述了在执行任务之前,MSRV Joplin号考察船上发生的故事,而Morning Star讲述的便是接下来考察船在执行任务时遇到的事。

开发商Industrial Toys的创始人及总裁Tim Harris希望Morning Star alpha可以提供给玩家与以往动漫式电子书不一样的互动体验。玩家在Morning Star alpha中做出的决定会改变下一部游戏中的角色命运和故事情节。最近,整个研发团队(包括Choi, Scalzi, Harris)、 Bungie公司合伙创始人兼Industrial Toys公司CEO Alex Seropian接受了一次采访。

游戏和主线剧情分离的创新模式:如何留住玩家

虽然两部游戏的表现形式不同,却有着千丝万缕的联系。Harris解释道:“如果玩家只打算每次在手机上随便玩一会儿游戏,怎么可能在短时间内把游戏里的故事看明白呢?可行的办法只有一个,那就是让玩家通过了解故事的形式参与互动。但是让玩家花费几个小时了解游戏的故事又太不现实了,所以我们就想出了两全其美的办法,为Morning Star编写一款漫画式的前传游戏。”

 从漫画到游戏,揭开游戏创作背后的故事

对于Industrial Toys来说,制作一部逼真的漫画式游戏并不是那么容易。Choi和Scalzi认为,他们不仅仅要设计一款游戏,还要将各自领域的创作内容进行整合。游戏的射击场面将采用3D效果,但Choi在概念创作的时候精确到了每一个模型。有了他的鼎力相助,Morning Star alpha超越了普通的漫画故事的形式。

“如果我只是在创作一个平常的漫画故事,我可能会按一贯的风格来,比如Marvel或DC风格,或者我自己作品的风格。当下这个情况不一样,它要求我在一个从没有接触过的领域里倾尽所有地付出,这是一次非常艰巨的任务。Morning Star不仅使我能淋漓尽致地运用在数字游戏界中学到的所有知识,还使我这十几年来从漫画中积累到的知识终于有了用武之地。在我眼里,这一切都是值得的。如果让我做一款游戏,我喜欢在原有的基础上带来颠覆性的创新。在这点上Alex和Tim都有相同的看法,这也是能让我们聚在一起的原因。”


图:MorningStar alpha的视觉设计

另一方面,John Scalzi已经写出了一些很棒的东西。他创作了游戏的情节、人物生平、重大事件时间轴,以及一些随玩家选择而变化的人物对话、态度。


图:MorningStar alpha的情节创作

“我们不想让玩家觉得在手机上玩游戏就会缺少乐趣,也不想让他们觉得无法全身心投入或是无法了解完整的游戏情节,这会让他们觉得我们对手机玩家不够重视。我们保证对不同的游戏平台一视同仁,玩家无论是用游戏机、手机,或其他设备,都能享受到极佳的游戏体验。”

尽管目前,我们无法预知这款游戏的推出会带来什么样的效果,但是作为带有对话和剧情选择的Mass Effect加强版和一款由玩家掌控生死的冒险小说游戏,Morning Star alpha是个新奇又绝妙的概念。这种尝试有没有可能得到未来移动游戏的借鉴呢?我们拭目以待吧!

(文/侯亭 责编/唐小引)

文章来源:Kotaku、joystiq、Cult of Mac

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