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移动周报:百度收购91,19亿美金背后的博弈

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在上一周中,百度以19亿美金收购网龙,91为什么要卖?百度为什么要买?Firefox OS设备面市,Mozilla还有更长远的计划;FPS手游居然也能让玩家自己定制剧情。本周还有哪些值得关注的热点?且看移动周报细细道来。

在上一周中,最让业界感到震惊的消息莫过于“百度以19亿美金收购网龙”,但无论对于百度还是91而言,这次并购都是双赢的交易。业界普遍认为Mozilla是想通过Firefox OS进军移动智能手机市场,从中分一杯羹,但似乎有所偏差,Mozilla还有着更长远、更具野心的计划。截至目前,CSDN已经相继推出了6期GitHub上最受欢迎的开源项目系列文章。FPS手游也能玩剧情?Morning Star用事实讲述,大作是如何炼成的......除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧!

1. 19亿美金背后的分析:91为什么要卖?百度为什么要买?

7月16日,移动互联网领域一则爆炸性的消息,传遍了各界媒体:百度宣布与网龙签署谅解备忘录,将以19亿美元,收购91无线网络有限公司全部股权。这也成为迄今为止国内移动互联网行业最大的并购案。


虽然在破解市场方面91越走越白,但是现在的91助手也只能沦为卡牌类网游beta版的试水封测工具。在91中正版化氛围一直没有很好的建立起来。另外,360手机助手的自2012年发力崛起之后,移动市场的格局出现了变化。各种Android应用市场的兴起,也将中国的移动互联网用户进一步分流。留给91的成长空间越来越小。与其坐等未来市场份额被巨头们一点点蚕食,不如先卖个好价钱。目前Android份额已经被360超越,91的价值,仍然是在于iOS越狱市场。百度的策略仍然是平台化发展。91的业务相对更加聚焦,天生的移动互联网入口,过亿的用户群。最重要的是手游的发展也处于成长期。于是,百度对91其他股东手中抛出了橄榄枝,42.59%股份也想入手。这也再次表明了百度的风格——全资收购。与阿里的注资收购风格不同,百度希望拥有绝对的控制权。

2. 直接拿来用!最火的iOS开源项目(三)

相比Android,GitHub上的iOS开源项目更可谓是姹紫嫣红。尽管效果各异,但究其根源,却都是因为开发者本身对于某种效果的需求以及热爱。在本文中,我们将继续细数那些能够带给iOS开发者们无限灵感、产生非常奇妙的效果的iOS开源项目。


3. 大作修炼之道:就算是手游,也要搞点剧情吧!

由漫画改编的射击类手机游戏Morning Star推出在即。就在这时,这款游戏的作者——漫画家Mike Choi和著名科幻小说家John Scalzi联合制作的一款简单的动漫情节式游戏Morning Star alpha抢先发行。在前传中,玩家可以按照个人喜好选择酱油发生的剧情,一边欣赏视觉系的画风,一边为了即将到来的射击游戏确定了只属于自己的剧情。


对于Choi来说,Morning Star不仅使他能淋漓尽致地运用在数字游戏界中学到的所有知识,还让他这十几年来从漫画中积累到的知识终于有了用武之地。对于Scalzi来说,剧情设计过程中最重要的就是保证对不同的游戏平台一视同仁,玩家无论是用游戏机、手机,或其他设备,都能享受到极佳的游戏体验。

4. Firefox OS:称霸移动市场?我们的计划更长远!

在我们看来,电影中的一些经典桥段似乎出现在了智能手机市场:苹果和Android,两个主角使出浑身解数,试图独占鳌头,而同时还有很多竞争者为了生存而战斗,比如黑莓和Windows Phone。现在,Mozilla也希望通过网络操作系统Firefox OS进军智能手机市场,从中分一杯羹。不过,这或许只是表面现象。


目前,Mozilla正在努力研究开放网络标准,包括允许Web应用获取用户的位置、使用相机或是显示电池充电情况。这些开放标准在Mozilla的推动下被W3C所接受,而W3C本身是HTML标准的制定者。无论哪家厂商能最终称王,Mozilla始终把目光放在促进移动互联网的标准化与开放,以及移动互联网市场的全面发展上。

5. 山寨app开发者的独白:今年30岁,从头来过

一位经历过app开发陷阱的开发者,险些面临牢狱之灾的时候意识到了自己的错误,如今的他已经走上了正途,并且讲述了自己从成功到失败再到成功的故事。


一开始,自己开发的应用得到了不少的点击量。接下来,他得到了许多广告公司的赞助。为了得到更多的收入,他铤而走险,把其他人制作的的著名应用的名称赋给了自己的新应用,还山寨了别人的应用介绍。没过几天,他就收到了不同律师的警告,还险些坐牢。现如今,走上正轨的他洗心革面,为开发者讲述了自己曾经的故事。

6. 全球6000开发者:iOS、Android、WP最痴情谁?

在这个iOS、Android平台瓜分应用的移动市场,通过对全世界6000名开发者的调查,iOS应用开发者平均每月收入达到5200美元,Android开发者平均收入为4700美元,有71%从事Android应用开发,56%从事iOS开发。从数据来看,Windows Phone似乎在夹缝中生活。


在2013年第三季度,却有35%的开发者正在计划为Windows Phone平台进行应用开发,而正在考虑进行iOS开发的开发者却仅有26%。如此看来,在未来,Windows Phone平台应用数量势必会发生极大的变化。从6月份最新的Kantar Worldpanel数据也显示了,Windows Phone在市场占有率上明显要快于Android或iOS。但是,从微软强有力的营销实力和雄厚的财力来看,Windows Phone要想进入智能手机TOP2,还是有很大的晋升空间的。想要了解更多关于iOS、Android、Windows Phone等各大移动平台的信息,不妨直接登陆Developer Economics下载研究文档。

7. 聚焦全球移动市场:韩国,开放之后是春天?

提起韩国的移动市场,首先想到的就是“封闭”这个词。直到2011年5月,韩国政府才允许当地玩家通过海外的游戏平台下载游戏。在这之前,国人想要玩到非本国的移动游戏需要去海外注册账号来登录平台下载,这意味着用户需要在本国的账号和海外的账号之间来回切换。


随着开放法案的通过,韩国的移动市场逐渐崛起。移动游戏产业的收入每年都保持在41%左右的增长,专家预测这个趋势会持续到2014年。

以下是支撑起韩国移动产业的巨头公司:

  • Kakao Games
  • GAMEVIL
  • Neowiz
  • NCsoft
  • Hangame
  • WeMade Entertainment

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(文/侯亭 责编/张宁)

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