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植物大战僵尸2:“免费+内付费”模式引发争论

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备受期待的植物大战僵尸2终于发布,但由于采取“免费+内付费”的游戏模式,内购项目太过夸张,且游戏乐趣有限,以至于一经推出,便面临着非常尴尬的境地。免费增值模式,究竟该如何才能让玩家心甘情愿地掏腰包?

7月18日,备受期待的“植物大战僵尸2”终于正式发布。正如所预期的那样,以“时空旅行”为主题,采用了当下非常流行的免费增值游戏模式,游戏下载和安装免费,同时包含内付费内容。


对于全新的植物大战僵尸2,尽管PopCap表示免费的内容占据了大部分,但依然有许多玩家因为其内购项目太过夸张而大发牢骚,并且还觉得游戏的乐趣有限。由此,我们不经深思,采取免费增值模式的游戏遍地都是,但究竟该如何平衡,才能够让开发者和玩家从中获取最大的收益?

“免费+内付费”:鲜花与板砖齐飞

免费增值模式,顾名思义,就是指先用免费的游戏来吸引玩家,然后再通过游戏内部的某些增值服务将部分免费用户转化为付费用户,从而实现收益。通过付费服务获得的盈利能很快弥补其在免费服务和获得新玩家上的投入。对于开发者来说,免费增值模式也是另一种非常自由的盈利模式,不仅能选择推出完全免费的游戏,而且,只要玩家乐意,还能给游戏定个天价。

 

图:采取“免费+内付费”的Tetris Blitz

然而,免费增值游戏模式得到的并非都是掌声。著名如EA也难逃舆论批评,因为它推出的Tetris Blitz(俄罗斯方块闪电战),居然是把像“俄罗斯方块”那样的经典游戏也开发成了免费增值模式。不由得让人联想到在电玩城里,想要玩什么游戏还得先给游戏机投币。


虽然植物大战僵尸2的游戏体验总的来说,还算不错。但很显然,它是完全按照典型的免费增值模式设计的,认为游戏玩家们一定会傻傻地主动支付一些费用加快游戏速度,甚至还可能从一开始就花钱买通全部关卡。

玩家有话说:亲爱的PopCap,你觉得植物大战僵尸2能让我们心甘情愿地掏腰包吗?

当然,采取免费增值模式的游戏部分免费、部分收费的特点并不让人反感(一般是90%~95%的内容免费,5%~10%的内容收费)。游戏开发者劳心劳力地开发出一款新游戏,当然有权利决定玩家是否花钱或如何花钱?就好比我们自己有权利决定是否继续玩一款游戏,道理都是一样儿一样儿的。

有时候,玩家放弃一款游戏并不是因为游戏需要付费。如果游戏能够给予玩家满意的游戏体验,让他们掏腰包也不是一件非常困难的事情。事实上,有时候玩家购买游戏的增值部分并不是因为他们必须这样做,而是因为游戏的免费部分做得很有吸引力,让玩家十分满意,他们愿意为此掏腰包,也当做是对开发者们辛苦付出的一份回报。


但遗憾的是,并不是所有玩家都认为植物大战僵尸2能让他们心甘情愿地掏腰包购买内付费内容。因为这部分的内容并不是很特别,也没有很大的改进。但如果不购买这部分的内容的话,玩家就需要去玩大量重复的关卡,这很容易让人产生无聊感。对于一款游戏而言,让玩家产生无聊感是最危险也最应该避免的事情。

采取免费增值模式的游戏到底该何去何从?

采取免费增值模式的植物大战僵尸2一经发布,便面临如此尴尬的境地,那么“免费+内付费”该如何追寻平衡?采取免费增值模式的游戏又该何去何从呢?一些对价格不敏感的玩家会愿意为了痛痛快快地玩游戏而支付一定的费用,也会在不需要的时候购买游戏。但是,纠结于到底要不要购买才是最烦人的事情,这也是为什么许多玩家不喜欢玩建设类的游戏,如果不购买金币或者加速,游戏会进展得非常缓慢。


那么,开发者和玩家还有其他适中的选择吗?

从游戏玩家的角度,谁都希望游戏越便宜越好,也只有价格公道的游戏才能得到大家的广泛关注。如果移动游戏应用的价格统一定在99美分当然好,但这并不适合可持续发展的游戏模式,尤其是如今游戏开发成本正在不断增加。免费增值模式为游戏开发者提供了一个可以去解决游戏价格难题的方法,却也让玩家陷入了“买还是不买”的迷局之中。

诚然,在二者间寻求平衡并不简单。虽然这个问题在一时之间很难找到答案,但在游戏购买环节将不同玩家归为一类并不是唯一,也不是最好的方法。时下,采取免费增值模式的游戏究竟该如何寻找平衡,未来又该如何发展,还需要我们更多的思考。

(编译/何宇婷 责编/唐小引)

文章来源:kotaku

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