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专访Ubisoft手游团队:“波斯王子”的时光机器

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2003年,Ubisoft的大作Prince of Persia在玩家的期待中抹掉盔甲上最后一粒沙尘,惊艳面世。经过多个平台的移植,Prince of Persia在去年年底来到了手机平台。今天,Ubisoft手游团队带着新作接受了CSDN的专访。

第一次接触Prince of Persia(波斯王子)还是在10年前,异域的风情和迷人的故事变成了玩家心中不可磨灭的记忆。近日,波斯湾子的手游新作Prince of Persia The Shadow and The Flame(波斯王子:影与火)与玩家面试。今天我们有幸采访了Ubisoft的手游团队,请他们为大家讲述“波斯王子:影与火”开发背后的故事。


图:Ubisoft的“波斯王子”系列俘获了广大玩家的心

CSDN:请介绍一下整个团队。

Ubisoft:“波斯王子:影与火”是由Ubisoft公司印度分公司的一个25人的团队共同制作的,这个团队最大的特点就是这25个人之前的经历都十分丰富。在各个游戏平台做过开发的同事都有,所以我们开发游戏的平台也很多样化: Xbox、PS3、Nintendo DS、Facebook和移动平台。特别是在iOS平台和Android平台上,我们的游戏开发经验也很丰富。Prince of Persia Classic、Assassins Creed Rearmed、Big Bond Theory等游戏都是由我们制作出来的。


图:Ubisoft手游团队的工作室

CSDN:你们用了什么引擎、框架、语言做的游戏?

Ubisoft:我们使用的游戏引擎是ShiVa 3D,最开始我们在这款游戏的设计上定下的目标有点高,这导致了我们在设计过程中遇到了好多困难,多亏了我们技术团队的和ShiVa 3D供应商的大力帮助,我们才能达到预期的目标。

CSDN:你们是如何加入3D效果的?

Ubisoft:虽然游戏是用3D制作的,但是我们从没想要改变游戏摄像机的2D视角,因为这是玩家对于这款经典游戏美好的回忆。当然了,我们肯定会加入一些新颖的游戏体验。在打斗过程中,场面会自动放大并且可以随意移动。在一些关卡的特定场景中也会有这一功能出现,这么做可以让玩家更好地沉浸在游戏当中。在BOSS战和视觉性很强的关卡中,我们也加入了一些视觉特效。玩家一边玩游戏,一边享受我们的高品质游戏画面。


图:“波斯王子:影与火”的画面设计十分精细

CSDN:大家都说“波斯王子:影与火”是老剧情新玩法,当初如何确定游戏的核心玩法的?

Ubisoft:通过之前的经典版,我们深刻地了解到,这款游戏在玩家心中有着特殊的含义。之前游戏开发的经验告诉我们,根据现有的标准和期望,我们还有很大的提升空间来进一步适应和重新定义这个玩法。我们做的第一步就是对控制系统的进行原型制作,这里的控制系统指的是触控系统。我们希望游戏的触控系统通过对摇杆控制的优化最终与真实的触摸屏设备达到完美的结合。除此之外,我们还调整了关卡中的游戏内容,在修正一些错误的同时还能在各个方面提高游戏的挑战性。游戏的对战系统中暗杀的玩法做得也很出色。


图:此图为Ubisoft团队在开发游戏时采用的原画

CSDN:开发过程你们遇到了什么困难?怎么克服的?

Ubisoft:和大多开发者一样,我们开发的时候遇到了很多困难。例如我们需要将游戏的大小控制在50MB,同时还要保证游戏画面高品质性。还有一个挑战就是同时在iTunes、Google Play和Amazon Stores上面发布这款游戏。为了解决这个问题,我们在最开始建立了一个通用架构,定期对所有平台进行检查。在此基础上,我们就可以在主设备上进行持续地测试了。

CSDN:平台的移植对于“波斯王子”不陌生了,你们觉得向移动平台移植与之前跨平台有什么区别?

Ubisoft:区别就是需要针对平台调整一下游戏的内容设计。在移动平台上,我们要面对的是一大部分的休闲玩家。触控屏幕的设备要求我们将游戏的控制和画面完美地和移动平台相结合。因此你需要反复对关卡进行相应的调整,这个过程也是移动跨平台之外很少遇到的吧。

CSDN:最近圈子里在讨论什么技术话题?

Ubisoft:移动领域每天都会有爆炸性的新闻值得讨论,我们最近在讨论最多的是F2P游戏,因为我们近期可能会开发一款F2P类的游戏。

CSDN:你们怎么看待货币化的问题?怎么看内置的付费系统?

Ubisoft:货币化问题我们也讨论得很激烈。对于“波斯王子:影与火”来说,我们从最开始就确定了游戏的付费方式是是一次性付费下载,这是因为我们要向老版本致敬。然而,我们知道有很多玩家只是想快速打通剧情,不想把游戏的每个角落都转个遍。对于这些玩家来说,我们推荐他们使用内付费,这样的话剧情才能快速打完。总而言之,我们为快速打通剧情和全面探索的两种玩家提供了一个相对平衡的游戏系统,两种群体都会满意,这就是我们最终的目标。

CSDN:开发过程中有什么有趣的故事么?

Ubisoft:我们为制作这款游戏的全过程拍摄了一个纪录片。纪录片的开头就是每个人的脸上面对摄像机的时候那一脸严肃的表情,你要是从最开始看就会乐喷了。其实我们之前还特别彩排过,而且每个人都被告知要严肃一点。

事实上我们的工作环境还是很轻松的,不时地就会有人谈论一些搞笑的话题。这也导致了纪录片的拍摄进度十分缓慢。


图:Ubisoft团队的工作氛围十分融洽

CSDN:“波斯王子”系列还会继续么?有什么新的游戏在筹备?

Ubisoft:目前还是先保密一下,我们的最新消息在各大论坛中都会同一时间发布。

CSDN:实话实说,你们对中国移动市场的第一印象是什么?

Ubisoft:中国的移动市场正在飞速发展。随着移动设备的销量不断增大,在今年年底中国的移动产业会达到一个制高点。我们十分重视中国的市场,所以在这一步游戏中进行了汉化。我们也在积极地和中国的一些渠道进行紧密地联系,希望在将来可以发掘出更大的市场。

CSDN:对中国的“波斯王子”的忠实拥趸有什么要说的么?

Ubisoft:感谢“波斯王子”粉丝的支持,你们在论坛上的评论我们都会关注。如果还没有试过这款游戏,那就赶紧来试试吧!

(文/侯亭 责编/张宁)

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