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IGT张奇伟:从空间物理到博彩游戏研发

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张奇伟说,他们六七十年代的人,觉得学好数理化,走遍天下都不怕,所以那时候他的梦想是做一个物理学家,然而从日本技术公司到朗讯,最后到IGT开始做博彩游戏研发,梦想和最初的完全偏离。

导读:IGT是一家博彩游戏公司,本次采访对象是IGT中国研发中心总裁张奇伟。工作之前他的梦想一直都是成为一名物理学家,所以从大学到中科院博士,一直都主修空间物理。毕业之后原本想继续理论研究,但一次出国经历改变了这个想法,让他从空间物理绕了一个圈,到了博彩游戏研发行业。本文讲述了张奇伟早年在朗讯的经历对他职业生涯的影响以及他对博彩游戏研发的看法。


从空间物理到技术管理

CSDN:以前在本科和博士的时候,您主修空间物理,为什么毕业了之后没有继续做空间物理方面的事情呢?

张奇伟:我们那个年代的人觉得学好数理化,走遍天下都不怕,所以当时的梦想就是成为一名物理学家。中间有一次出国经历改变了我的想法。1993年我博士毕业以后,到日本去参加一个叫国际无线电联盟的青年科学家大会。在那个会上第一次看到日本已经有了叫高清电视的东西,屏幕就像电影屏幕那么大,当时觉得特别震撼,因为在国内这是根本无法想象的。所以从那个时候开始,我觉得应该放弃理论研究,进入到工业界,进入这种与老百姓的生活直接相关的领域里面。然后就从科学院辞职到了一个日本公司,进去做技术支持,在那个公司工作了大概五年的时间。正好在1998年的时候,朗讯在中国成立研发中心,就去了朗讯,在那里待了11年。2008年,加入了IGT。

CSDN:你在朗讯工作待了很久,在那里的工作经历对您后来的职业有没有什么影响?

张奇伟:影响应该还是很大的。如果从职业生涯来看,在我参加工作之前,主要的职业理想是理论研究,在那家日本公司的理想则是变成技术大牛。加入到朗讯公司以后,理想又从技术大牛变成了经营管理者。这个和当时的一名经理有关。朗讯里面各方面的人才都有。在朗讯贝尔实验室里面有很多怪才。其中有一位女经理,。她就有一个本事,如果碰到一个问题,不管是技术问题还是项目问题,如果她自己弄不清楚是怎么回事,她会组织公司的资源把问题解决掉。我觉得这是另外一套本领。有些问题不是靠你一个人就能解决的,而是要靠大家一起来解决。

做项目精疲力尽到拜佛

CSDN:您有参与制订中国无线标准对吗?当时你们参与建设的团队有没有遇到过什么困难?或者有没有比较有意思的事情发生?

张奇伟:有意思的就是精疲力尽到去拜佛。当时我们负责武汉电信201项目的系统设备安装,这个项目也是我们在中国开发的第一个项目。因为第一次到武汉电信局去安装这些设备,做升级、做安装,大家心里都没底,包括我、我的经理、还有其他人。整个过程中困难重重,我们基本上是从早到晚24小时连轴转,大概持续了两周,最后大家都非常精疲力尽。我们的经理就说,走吧,我们到武汉归元寺去拜拜佛,我们就一起到武汉归元寺去拜佛,求菩萨保佑项目能成功。最后这个项目确实是成功了。当你想要把一个项目做成,做到精疲力尽的时候,最后你要还要靠一个力量,不管是佛的力量,还是你自己的精神力量,一定要有一个精神支柱,这样你才能把项目做成,这是很有意思的一个经历。

CSDN:朗讯文化对你后来管理公司有过什么影响吗?

张奇伟:首先,朗讯是一个非常开放的文化,他对每一个人都是非常开放的;第二,朗讯公司是一个追求技术卓越的公司,不管你在哪一个职位,都要把工作做到极致。当你做到精益求精的时候,你就可以取得异想不到的一些成就,在后面影响到我职业生涯的实际上是这两点。

进入IGT博彩游戏公司,只想融入自己的想法

CSDN:IGT主要是做博彩产品的,但是这个在中国是不合法的,你当时为什么想要进IGT?

张奇伟:也是一个非常偶然的机会。在2008年, 当时IGT决定在中国建立一个中国研发中心,一切从零开始。这个对我最大的吸引力就是一切要从无到有,我是第一个员工,我可以把自己的一些想法和理念融入进去。所以我当时决定离开朗讯,加入IGT,我当时也不太了解博彩这个行业, 加入IGT后才逐渐学到了相关的行业知识。另外,我们在中国并不是真正的去经营博彩,而是给合法的博彩提供相应的技术、支持和软件研发,包括游戏的研发,这一块在中国是合法的,也是国家鼓励的一个项目。

CSDN:比如说博彩哪些是合法的?哪些是不合法的?

张奇伟:赌博在中国大陆是不合法,但是彩票在中国大陆是有合法的,比如福彩、体彩这个是合法的。中国不合法的是商业性的赌场,但是商业性的赌场在大部分国家,比如在美国、欧洲,包括中国的澳门是合法的,在新加坡也是合法的。博彩这个行业,或者商业的博彩行业实际上有很大的一个市场,所以我们做这些产品和服务也有一个很大的客户群去支持,这个在西方和中国有很大的不同。

CSDN:从2012年开始,IGT就已经开始尝试从博彩游戏向社交游戏转型,现在进展怎样?

张奇伟:我们的社交游戏可能不是普通意义上的社交游戏,而是在合法的地方把我们公司已有的博彩游戏移植到社交领域。在中国现在还没实行这种方式。但在美国,我们公司买了一家Facebook上的游戏公司Double Down Casino,它相当于一个虚拟的一个网上娱乐场,全部用了虚拟的货币。

一款成功的博彩游戏,主题和数学模型很重要

CSDN:您觉得一款成功的游戏它应该具备什么元素?

张奇伟:第一,要融入玩家熟悉或者喜欢的背景文化才能够吸引他去玩儿;第二对我们这个行业来说,数学模型很关键,这是抓住观众心理,吸引他去玩儿游戏的一个重要因素。这个数学模型有点像概率算法,基本上是一种概率和数理统计,跟保险模型类似,所以我们公司也有一些专门学数学的工程师,实际上他们整天运用的这些知识跟保险精算类似;第三要有一些非常吸引人的主题,这些主题可以是传统文化、也可以是时尚、一部好的电影、或者社会上的热点话题。当然其实最重要的还是在你开发游戏的初始阶段,不能凭空想象,你要能够获取一些市场的信息,真正开发出市场需要的东西或者客户需要的东西。

CSDN:在开发一款游戏的时候,你需要先去策划好再去做开发,您觉得策划和开发,哪个更重要?

张奇伟:应该说都很重要,游戏的制作人这个角色很重要,因为他才是真正联系到市场及其需求的关键的人物。第二是游戏的设计师,他能把整个游戏设计出来。设计做好了以后,还要有非常好的美术师,能够把这个游戏相应的场景画下来。接下来是工程师,有了他你才能最终把游戏做出来。最后就是测试师,如果你的游戏没有经过测试,一旦发布后出了问题,需要花费很高的成本去修改。所以每一个角色都很重要。

CSDN:现在微信挺火的,你们有没有考虑做微信游戏?

张奇伟:现在还没有,因为我们的游戏还主要是针对海外市场,还没有进入到中国,所以我们现在没有考虑在微信上开发游戏。但是我们公司在关注这些方面,我们也在跟一些游戏公司或者平台做交流。

鼓励员工进行纯技术创新

CSDN:现在公司是如何营造技术氛围的,怎么去鼓励技术交流和分享?

张奇伟:本身我们是一个研发中心,有一个非常好的培训体系;其次我们有非常多的分享会,员工把他在日常工作中获得的经验和取得的一些成绩拿出来和大家分享。另外我们还会基于员工自己的兴趣爱好,鼓励他们做一些创新,纯粹的技术上的创新。公司内部有一个叫技术创新马拉松的项目,大家可以自由参与。除了技术氛围营造,我们也会有一些与艺术和娱乐有关的活动,希望保证员工在工作的同时,能够感受到快乐。

(文/陈馨影 责编/魏兵)

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