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Unite2013开发者大会:Unity新增多项重磅革新

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2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)三大重磅革新:1.Unity正式发布2D工具。2.UnityGames宣布成立。3.推出Unity Cloud。

2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市,同时Unity进入新的战略部署时代,新版本的Unity引擎将支持16大平台,成为新游戏时代的游戏开发“神器”。


伴随着Unity 4.3版本的正式面世,Unity也在规划未来公司的发展方向,为推广游戏民主化的概念,为了让引擎更能满足不断增长的各方市场需求,让Unity游戏产业链更加成熟和完善,Unity在Unite上公布了几个重量级的战略部署:

1.Unity正式发布2D工具——Unity不再只是Unity 3D 

2.Unity正式宣布成立Unity Games——将为移动游戏发行高质量的游戏

3.Unity 推出Unity Cloud——使开发者更容易地推广游戏和并将游戏商业化

Unity正式发布2D工具——Unity不在只是Unity 3D

Unity的2D工具旨在解决开发者在使用Unity开发2D项目时所遇到的可用性易用性和效率性问题。


“我们想坚持不懈地改善Unity和及其对开发者的适用性,”Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说。“Unity 能且已经被用于开发许多令人惊叹的2D项目,但我们知道它还可以做得更好。因此我们打算再往前迈一大步,为Unity引进基本工具,使其真正成为很棒的2D引擎。”

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Unity正式宣布成立Unity Games——将为移动游戏发行高质量的游戏

Unity Games是Unity Games是为开发者所制作的高质量的Unity 游戏提供发布、推广和商业化的服务平台,Unity Games的发布计划旨在借助Unity在行业中的核心技术优势和广泛人际关系提升独立开发者的地位和成功率。


Unity Technologies的CEO David Helgason指出:“这些年来,我们一直努力创造一种技术画板,使各种开发者都能实现自己最疯狂的视觉创意。现在,我们有了开发者的信任、技术领导力、新推出的Unity Cloud服务以及与关键分销商的牢固关系,这些独一无二的因素组合使Unity Games处于一个极具优势的独特位置,这将对游戏开发者的生活带来非常积极的影响。”


Unity Games China的业务也已经大中华区开展。在不久之前的ChinaJoy上就曾高调公布Unity与360、91无线、移动基地开展战略合作的新闻,其实就是为了Unity Games China的上线奠定基础。目前Unity 所支持的合作平台已经超过九个,除了刚刚签约的三大平台,更有安卓市场、视博云、欢网、Google Play、Windows Phone、Windows Store等等。伴随着合作的深入,以上部分平台将陆续上线Unity游戏专区(Unity Game Zone),玩家可以在Unity游戏专区中玩到来自海外和国内的数百款游戏佳作,最重要的这些全部都是正版授权的游戏,这对于被盗版、山寨所充斥的中国手机游戏市场无疑是一项前所未有的福利。而对于游戏厂商来说,Unity Games China所提供的本地化、发布、推广、商业化等服务是他们迫切需要和高度渴求的。

全新的Unity Games可以为运营商们引进全球使用Unity引擎制作的经典游戏,更有机会让Unity国内的厂商将成功的作品推出海外,在全球的各大平台上发布并盈利。如果您想了解更多请联系:china@unitygames.cn 

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Unity 推出Unity Cloud——使开发者更容易地推广游戏和将游戏商业化

2013年超过 22,000人参与了Unity的一次客户调查,其中2/3以上的移动游戏开发者表明对Unity提供的在线服务有强烈需求。

Unity Cloud,这是一套在线服务,旨在帮助各类手机游戏开发者获得新玩家、推广游戏并成功地将其产品变现。Unity Cloud目前还在测试阶段,它进一步改善了Unity社区内外开发者的游戏开发平台。


Unity Cloud服务的首次发行使开发者能在其手机游戏中运行广告,如全屏插页式广告,可以和其他Unity开发者交换安装,并释放出超过5亿手机游戏免费安装的强大力量。

“Unity在过去十年专注于开发出市场上最好的软件开发平台,并建立一个非常优秀的社区。我们一直保持这个传统,因此很高兴能向开发者提供Unity Cloud”,Unity Technologies的CEO David Helgason说。“我们在同世界上许多最大的发行商和有名的独立开发者合作,因此 Unity Cloud 象征着数百万美元的收益在流向Unity开发者,这是让公司每个人都非常非常开心的事情。” 

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伴随着全球游戏产业的不断进步,Unity 也在不断的发展,Unity最大的目标就是让每个有创意、有想法的人都可以使用Unity 来创造游戏、完成梦想。所有的麻烦的工作都由Unity 来为开发者承担,Unity将成为现实中的“马良神笔”,把大家的梦想变成现实。

Unite 2013全程视频:请看这里

(责编/张宁)

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JLabel中文本换行问题 马上要开始学BCB,请问BCB有那种类似于VC的创建类的向导吗,看到BCB的界面我就想到DELPHI中创建类的难度 我的游戏引擎BATTLEFIELD作好了,欢迎下载(这次是真的) 一个pop_up menu的问题 那位高手知道在SDK中使用ADO的方法 为普天之下正直而上进的程序员找一个温馨的家 为什么不能把JMF包打进去??? 内存泄露是指例如“为对象分配一个内存区后,未删除内存区,但删除了对象”是吗? 装pws时遇到的麻烦! to freezwy(网络自由人) 有没有限制上传图片大小的asp代码??(不是组件) 还是没有解决!!! 有关VC中数据库绑定的问题! 扔个骨头……下个“圈套”,呵呵? ^_^ 紧急情况!如何改变DataGrid控件中个别行的颜色?? 如果实现断开共享目录的连接 acces 表 SQL语句中如何转换字符型字段为整型? 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"每年人均食品支出占人均支出的几分之几?",是人均支出分之人均食品支出吗 甲乙工程队合做,10天可以完成,如果甲队做4天,乙队做6天,共完成这项工程的15分之7,求甲独做要几天?要算术法 一项工程,甲独做8天完成,独做12天完成.两队合作3天后,还剩几分之几? ①的三角形的面积是②面积的几分之几,帮忙把式子也列出来,把原因也说说 已知一项工程由甲、乙两工程队单独完成,分别需要6天,10天,如果甲、乙共完成这项工程,且各做了整数天,那么怎样派工才能使完成这项工作的总工期最短?最短工期是几天? 一项工程,由甲队修建要30天完成,由乙对修建要20天完成,两队同时修建8天后,还剩这项工程的几分之几?算式 数学题给下算式不要分部 70人相当于80人的几分之几 一项工程,甲乙两个工程队合作6天可以完工现在甲先做4天乙又接着做8天正好完工以每天完成这项工程的几分之几分之几?我给少了一个字大家快来回答 已知一项工程,由甲队单独做30天完成,由乙队单独做20天完成.两队合作10天,还剩下工程的几分之几 修一条路,甲队单独修要15天,乙队单独修要12天,两队合修6天,两队各修完这条路的几分之几? 一项工程,甲单独做要10天完成,乙单独做要15天完成,现在甲乙合作4天,还剩下工程的几分之几 一项工程,由甲队做30天完成,由乙队做20天完成.两队合作五天可以完成工程的几分之几? 一项工程 甲队单独做6天完成,乙队独做15天完成,两队合作,一天完成这项工程的几分之几? 甲乙两个工程队同修一条路,同时施工,甲每天修a米,乙每天修b米,8天修完,这条公路长多少米? 一项工程甲单队独做要20天完成乙队单独做要15天完成两队合作5天后还剩几分之几没修 一项工程,甲单独完成要10天,乙单独完成要15天两人各做3天,一共完成这项工程的几分之几 甲工程队单独做40天完成,乙独做30天后,甲乙合作20天完成.将工程分成两部分,甲用A天,乙用B天.A、B均为正整数,A〈15、B〈70.求A、B? 一项工程,甲工程队单独做要12天完成,乙工程队单独做要10天完成,现在两个工程队合作做了4天,共完成这项... 一项工程,甲队单独做需要18天,乙独做15天完成,现决定由甲、乙二人共同完成,但中途甲有事请假四天,那么完成任务时甲实际做了多少天?请说说思路,感激! 甲乙两个工程队同修一条公路,他们从两端同时施工.甲每天修a米,乙每天修b米,8天修完,问这条路长多少米问这条路长多少米(要算出准确答案) 一项工程,甲工程队单独做40天完成,乙工程队单独做60天可以完成,现在由甲单独做10天,然后与乙共同完成余下的工程,甲工程队共做多少天?(列方程解答) 一项工程,甲队独做15天完成.现在甲队单独做啦几天,再由乙对单独做,过共用拉11天完成,那么5天能完成吗 甲,乙两个工程队共同完成A和B两个项目.已知甲从单独完成A项目需3天,单独完成B项目需7天;乙队单独完成A项目需11天,单独完成B项目需9天.如果两队合作用最短的时间完成两个项目,则最后一天
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