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跨平台进行到底:Facebook发布Unity SDK

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在Unite 2013上,Facebook面向Unity开发者,正式发布了一个全新的跨平台SDK,以帮助开发者更快更方便地将游戏集成到Facebook上。据悉,该SDK能让开发者使用C#继续编程,并为各平台游戏玩家提供极佳的社交游戏体验。

2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于上周在温哥华完美落幕,除了此前我们报道的Unity新增多项重磅更新之外。与Unity渊源颇厚的Facebook更是在会上给广大的Unity开发者送上了一份大礼。据Facebook公司Aaron Brady在Facebook Developers博客上介绍,Facebook在Unite上正式发布了一个全新的跨平台SDK——Facebook SDK for Unity,以帮助开发者更快更方便地将Unity游戏集成到Facebook上。


无论开发者是在iOS、Android或Web等哪个平台上进行应用开发,该SDK都能够让开发者使用C#语言继续编程,并为各平台游戏玩家提供原生的社交游戏体验。目前,Cmune的UberStrike、Madfinger的Shadowgun:Deadzone和Nival的King's Bounty: Legions等Facebook上非常流行的社交游戏均已集成了该SDK。


此外,在Unite大会上,此前被Facebook收购的美国应用开发服务Parse也宣布将面向Unity发布一个Parse插件。通过该插件,Web和移动端的Unity开发者可以实现数据存储、用户验证,及其他非常先进的Parse后端功能。据悉,该插件将在未来几周正式向开发者提供。

现在,开发者可以登陆Facebook DevelopersUnity Asset Store下载Facebook SDK for Unity。当然,如果想要了解更多关于该SDK的信息,可以登陆Facebook开发者网站阅读该SDK的相关文档

(文/唐小引 责编/张宁)

内容来源:TheNextWeb、Facebook Developers博客

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