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高通业务拓展副总裁沈劲:智能手机2.0——以体验为中心

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美国高通公司业务拓展副总裁沈劲发表了《智能手机2.0——以体验为中心》演讲。他表示,智能手机1.0是拼配置的时代,2.0时代则要以用户体验为中心,而GPU、DSP、4G网络等技术将是构建绝佳用户体验的重要基石。

MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,本届大会由CSDN和创新工场联合主办。逾百位国内外移动互联网领域的领军人物与核心技术专家,以“全民移动,重塑世界”为主题,分享最新实践经验,探讨移动互联网发展趋势。此外,智能硬件、移动娱乐游戏、微APP三大主题峰会成为本次大会新亮点。

美国高通公司业务拓展副总裁兼高通风险投资中国部总经理沈劲发表了题为《智能手机2.0——以体验为中心》的演讲。他表示,智能手机1.0是拼配置的时代,2.0时代则要以用户体验为中心,而GPU、DSP、4G网络等技术将是构建绝佳用户体验的重要基石。


以下为演讲实录:

沈劲:大家上午好,非常高兴能够参加移动开发者大会。今天和大家分享的是我们有关智能手机发展新阶段的一些思索。

四年前我去了肯尼亚,在那发现有一个很大的部落叫马赛部落,这个部落在他们发展历史上,一直是拒绝人类的文明(我们所谓的文明)。但是唯有一个文明他们接受了,就是手机。

所以我们认为移动平台是我们人类历史上普及性最广的,对每个个人影响最深刻的平台。这个平台在发展的过程当中,我们认为它走过了一个初始的发展阶段,就是1.0,它的关键是配制。以前的手机是3.5寸,今天我们有5寸,甚至到6.1寸,清晰度也从标清,到了现在的全高清。我们的处理器的能力从几百兆发展到2G以上,当然核也从单核走向多核。

GPU

我们认为强调配制的发展阶段已经过去,现在我们已经进入了一个以体验为中心的发展阶段,这对我们移动处理器提出了新的要求。今天我们在推出的处理器,架构和我们PC时代所认为的CPU有很大的不同。它的架构叫混合异构的计算,它有处理图形图像的GPU,有连接到WIFI、4G的连接引擎。有一个功耗管理的引擎,移动终端功耗是一个基本的支撑条件。

所以我们今天看到的移动处理器更像一个交响乐队,它有很多的不同的功能,不像以前的独唱的。所以有一个简单的信息,移动处理器不再是我们以为的CPU了。CPU不是一个最重要的单元以后,我们有一组数据很好地反应了GPU在目前移动终端、移动应用的重要性。在Google Play上面前10大应用,GPU的应用已经达到50%,而我们的四核里面,CPU的使用率是零,第三个核只有10%,前面两个加起来是50%。当我们考察一下Google Play前10大游戏的时候,GPU的使用已经达到68%,而第四核、第三核都没有启动起来,前面两个核使用率在50%以下。这是在统计数据上面来表明GPU对我们体验的重要性。

具体我们怎么来理解,我们作为一个用户,很容易发现GPU对我们所谓的体验的密切相关些。第一就是我们的界面。我们打开智能手机,首先就是滑屏,这个工作是GPU完成的。很大的应用种类是我们游戏,游戏就是由GPU来支撑的体验。还有基于浏览器的那种Web APP或者是轻应用,它的体验也取决于GPU。还有我们导航和界面,主要是GPU。四大类型主要是GPU体验的好和坏。

现在Android 4.3已经支持OpenGL ES 3.0。它有很多好的特性,这就不给大家一一列举了。图形更加绚丽,3D更加逼真,开发者的开发效率更高。

DSP

DSP是一个比较陌生的引擎,或者是一个计算单元。但是DSP为什么重要?就是在我们移动要求低功耗上面,能够做永远在线做的这些感知类型的多面体类型的,所有的这些功能,实际上跟DSP分不开。我们这边讲到的视频,或者已经和很多感知相关的应用,和图形增强方面来讲,用DSP它的功耗是在毫瓦级,如果用一般的CPU在几瓦的级别,这是一千倍的差距。

具体反映到应用当中有什么样的根本改变呢?如果你用CPU去处理,就像我们现在用的语音交互,这个语音交互你必须要按在听话这个键上讲进去,你放掉以后就不能听了。但是如果把这样的功能放在DSP当中,这个手机是永远可以听你的语音的指令。你只要喊一下,在待机状态上面,它马上就唤醒,你可以马上让它做一些其他操作,这就是用DSP和用我们一般意义上的CPU,会给大家带来的体验上面最根本的改变。

也有一些数据可以给大家分享,用了DSP,做刚才所说的四项应用中,CPU的使用率降低了52%,而功耗也是降低了31%。这是从我们刚才在多个体验引擎上面选择的两个,就是GPU和DSP,目前我们的移动处理器发展的方向,实际上跟我们所熟悉的PC时代有本质的区别。

下面再从用户的角度看一下,第一个角度,就是我们经常使用的摄像、摄影,这个体验需要什么体验引擎呢?我们需要摄影和拍照要有智能,要有场景的感知,这离不开我们对传感器的使用。我们要应用到一些先进的工具来专门为摄像使用的图像信号进行处理。我们要展示出来,要高清分辨率,以及对于图像稳定性的要求。这里又要用到传感器。

游戏,我们首先要用到GPU,第二我们在玩游戏的时候,同时也需要有一个非常逼真的音响效果,这就要用到DSP高保真的仿真,在展现的时候用到CPU和DSP。如果我们做旅行的时候,我们需要打电话,需要做通讯,这里就用到3G和4G等的支持。在开车的时候需要导航的引擎,在嘈杂的环境当中和同事、和家人在通话的时候,我们要有很多的辅助能力,包括减噪和噪声的消除。我们还要有一个全天候的待机时间。

4G网络

今年是4G商用的第一年,4G手机和服务在中国移动已经推出,我们可以确定的是,4G的普及速度将会远远快于3G的普及速度,我们4G在第一阶段的时候,高中低的智能终端会同时推出。在明年年初我们就会发现,4G的千元机就会提供给我们的用户。这使我们应用的开发、应用的网络环境、连接的功能,有一个很大的提升。具体来说,我们在美国投资了一家公司,他们把游戏放在云端,在手机上面做的只是一个视频流。但这样的一个所谓的移位,把游戏运营从本机放到云端以后,带来非常好的一些用户体验和推广的新模式。游戏的推广在所有的有流量的地方都可以进行推广,因为它不需要用户先下载几百兆这样的软件包。所以4G的推出,对我们在座的开发者有非常重大的意义。我们也认为4G对于我们移动的体验将有一个本质上的提升。所有3G的服务在4G手机上面将有一个全新的体验,同时还会产生一些新的服务类型出来。

我们会发现,多模手机是一个主要的形态,在有3G的地方你可以用3G,有4G的地方马上就可以享受到4G,高达100兆的快速上网体验。

为什么我们说4G的到来,它的普及速度会比3G快那么多,主要是它在全球标准性上,它源自于一个标准,就是LTE,当然也有不同的模式,一个TDD,一个FTD,4G是非常成熟的一个技术,在网络部署方面和终端方面,实际上已经非常成熟了,已经有1.1亿的使用者在全球使用4G的服务。

我们的主营业务是提供移动处理器,是一个科技型的创新公司,我们现在有100多家终端公司在用这样的处理器平台,源源不断的推出各种各样好的终端。它从数量来讲已经超过1000多款,今年旗舰产品几乎都没有用到非消融的处理芯片的平台。所以我们也非常高兴,在这样一个移动浪潮往前演进的过程当中,能够和开发者一起推出各种好的应用。当然这有一个基础条件,要有一个很好的硬件运行环境,同时这个环境要能够适应我们移动体验的需求。谢谢大家。

演讲PPT

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本文为CSDN

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