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平台与技术专题论坛(二):游戏开发实践分享及IE11新体验

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11月14日上午的平台与技术论坛(二),演讲内容涵盖了从HTML5到Cocos2dx,再到虚幻引擎的等最热门的引擎开发技术,对于有技术选型需要,或希望对现有平台有更深入了解的开发者都是一场不容错过的论坛。

MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,本届大会由CSDN和创新工场联合主办。逾百位国内外移动互联网领域的领军人物与核心技术专家,以“全民移动,重塑世界”为主题,分享最新实践经验,探讨移动互联网发展趋势。此外,智能硬件、移动娱乐游戏、微APP三大主题峰会成为本次大会新亮点。

11月14日上午的平台与技术论坛(二),演讲内容涵盖了从HTML5到Cocos2dx,再到虚幻引擎等最热门的引擎开发技术,对于有技术选型需要,或者希望对现有平台有一个更深入了解的开发者是一场不容错过的论坛,我们特别将各位讲师的演讲内容及PPT整理如下:

王楠:从独立到商业——Unity游戏设计和技术选型指南

首先独立游戏开发者、Unity技术专家王楠为大家带来的演讲题目是:从独立到商业——Unity游戏设计和技术选型指南。Unity是目前最受独立游戏开发者欢迎的引擎和技术,王楠从自己的观点对Unity的优势和劣势进行了分析。


独立游戏开发者、Unity技术专家 王楠

Unity的引擎是由场景、组建、预置来组合起来的,所有都是从这三个方面表现出来的,它还有自由的操作摄像机视角,做3D的引擎,可以使用一些自由视角、材质、着色器。另外,它还有一个官方办的市场,任何开发者都可以把自己做好的资源拿到市场取得收入。

Unity的游戏设计和开发流程是原型驱动设计,包括创建、组装、试玩、调整四个步骤,并且这四个步骤不断循环,可以不断地完善设计过程。原型驱动的优势是:创造力先行,实践可靠性优于理论,可快速收集反馈,视觉设计和玩法设计同步进行。但同时也存在一些问题:容易忽略结构的定义和设计,依赖策划人员的动手能力,需要大量重构时间,场景和资源统筹管理的成本。

商业项目中使用Unity成功的案例也不少,王楠接下来介绍了商业项目当中使用Unity原型驱动开发的问题和解决方法。在商业项目中,Unity原型的制作无法涵盖SDK整合、动态运营更新、内购、广告等琐碎问题。另外,随着项目规模的扩大,会影响组织场景和资源的效率等。对此王楠提供了一些解决方案:

  • 谨慎对待中间件和SDK,不要为可有可无的功能添加插件。
  • 将大项目进行细分,用Assetbundle管理不同的模块,不同的平台使用不同的库文件,并且要定期清理不必要的资源。
  • 注意项目的结构问题,将逻辑和表现进行分层核心逻辑和循环控制应该不依赖于场景。建立统一的资源管理器,避免零散的引用资源。
  • 根据项目定制不同的处理流程。商业项目不要再组建里面直接输入数据,项目越大,越要使用excel这样的数据。
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