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看中国大学生的移动创意激情 第六届英特尔杯软件创新大赛侧记

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自2013年3月22日启动报名以来,历经8个月的初赛、复赛、决赛环节, 第六届英特尔杯大学生软件创新大赛在华南理工大学成功落下帷幕。

CSDN.NET  自2013年3月22日启动报名以来,历经8个月的初赛、复赛、决赛环节, 第六届英特尔杯大学生软件创新大赛在华南理工大学成功落下帷幕。为了秉承公平、公正、公开的透明原则,以保证所有参赛队伍获得平等的竞争机会,在决赛阶段的评奖流程上采用了避嫌(入围总决赛20强的学校老师不得担任评委)、盲评(投票时只看作品编号而不知参赛学校),现场唱票,引入网友投票等环节,此外主委会还特邀了CSDN嘉宾作为媒体代表进入决赛环节的评委组,正式凭借这关键的一票之差,决定了本届英特尔杯特等奖的诞生。


现场唱票环节

继 去年英特尔杯大学生软件杯主题定在HTML5技术后,今年升级为HTML5+移动+Open Web Platform+ 感知计算技术。这也与英特尔一直致力于打造开放式技术生态系统和支持多操作系统的(互联计算)理念相吻合。英特尔一直在加大对HTML5等跨平台技术的投入,包括在HTML5标准建设、为HTML5增加新功能、HTML5引擎优化、开发工具(套件)的打造、应用跨设备跨架构运行性能优化等方面。

英特尔在今年2月收购AppMobi后,经过重新设计和开发后推出了自己全新的HTML5开发工具英特尔XDK,开发者可用此软件开发基于HTML5的应用,并用于移动设备中。这个工具现在就可以 下载,还有一个 开发者社区,开发者可以就XDK、XDK相关工具及HTML5的开发进行交流。XDK针对HTML5设计的一个完整流程包括开发、测试和部署,三个方面完全可以在XDK工具上实现,同时XDK提供了很多UI设计的工具,还有一些JavaScript的库以及一些实时测试的工具。

这是英特尔连续第四年赞助全国大学生软件创新大赛了,英特尔亚太研发中心总经理何京翔认为,企业和学校合作办大赛是多方共赢,一方面培养增强学生动手和实际解决问题的能力,通过把企业界的新技术带到校园里,让他们的想法和技术发展方向结合起来,另一方面对于英特尔生态系统建设也是益事,参赛的学生未来有可能成为英特尔的合作伙伴,或是未来的英特尔雇员。

本届大赛有来自全国103所高校的1600人参赛,记者观看了最终进入决赛的20支队伍的作品,都是可以直接演示和上手使用的应用作品,而非只是Demo或者概念。作品以HTML5技术为核心,大量采用了WebRTC、Parallel Javasript 、WebGL/WebCL、Device APIs、地图API等跨平台技术,以及面部识别、语音指令和手势识别等感知计算技术(见 英特尔感知计算SDK)。

不少作品进行了跨浏览器(Chrome、IE、Firefox)、跨系统(Windows、Android)、跨屏(平板、PC、智能手机)的兼容性测试和性能优化,大学生们的创意激情和对细节的追求令人振奋。先给大家简单介绍一下决赛阶段给记者留下印象深刻的作品,不少创意应用如果稍加完善就会有很好的商业前景,也很可能吸引到腾讯、百度这类互联网巨头VC部门的投资。

特色作品展示(部分):更多作品的视频演示可关注 官网的后续更新。

FingerSTudio——来自武汉大学软件学院参赛队,这也是今年获得特等奖的作品,这个应用的基本功能是可通过拖拽或内置的工具编辑3D图像,应用里内置了3D模型库,也可以用XBox等设备的摄像头所拍摄的图片作为编辑素材,对接了3D打印机。这个应用可以充分满足用户趣味性和个性化的3D编辑和打印需求。武汉大学参赛队是决赛圈20支队伍中女生最多的,四人的团队男女比例达到1:1,其他的大部分参赛队都是清一色的男生,或者少量队伍有一位女生。特等奖团队获得了3万元的奖金以及到英特尔美国总部学习考察的机会。

VShow——来自于华南理工大学,这是个移动视频实时分享的应用,与今年来很火的 Viddy、 Socialcam以及Twitter视频分享应用 Vine不同,VShow通过百度LBS开放平台的API调用了地图数据,为节省流量,华南理工的同学还为此写了基于P2P流媒体优化算法。这个应用尤其适用于自助式旅游和例如需要故宫电子导游这样的场景。如果能内置例如 WeChat这样的即使通讯功能的话,它的社交性就更好了。

RealBand——来自华中师范大学,敲鼓类的 音乐(节拍)游戏,体感游戏,通过拍打桌面模拟敲鼓的场景,含有成就系统,支持玩家单打、对战(通过九宫格密码联机)、协作配合模式,并查看排名情况,跨Android、Windows、Linux系统,考虑到低端配置手机的情况,团队还开发了类似于“节奏大师”的手指触屏玩法。

必有我师——来自复旦大学,实现了基于(移动端)网页的交互式问答功能,就是说你可以在浏览网页的时候直接圈出一些内容把疑问标注在上面,安装了这个应用的其他人(或者是你指定的人)可以直接在页面里回复你的疑问,依此讨论。此外,每个人还拥有自己的知识问答管理界面,管理自己的知识问答内容。 


获奖名单

为帮助参赛者自主学习HTM5技术,英特尔专门开发了基于HTML5技术的 在线答题学习游戏平台,帮助参赛者在趣味中学习,以游戏的方式了解、掌握HTM5技术标准,并通过答题赢取奖品。同时,大赛通过英特尔技术社区的大赛专区提供在线技术资源分享、课程培训,英特尔工程师还通过在线平台为参赛者答疑解惑。参赛者还可以通过大赛官方微博进行交流,并通过参加微博互动活动获取硬件设备。第六届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛期间,大赛官网及论坛共创造点击115000次,学生在线答题共计411023人次。 (付江)

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