说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
说三道四 > 文档快照

《近匠》第07期,专访《恶魔塔防》团队,看俄国复杂深奥的游戏文化

HTML文档下载 WORD文档下载 PDF文档下载
俄罗斯游戏恶魔塔防开发商CP Decision如同所在的国家一样走上了一条复兴之路,将塔防类游戏提升到全新高度。我们采访到了CP Decision团队,听他们讲述如何走向成功。

CSDN移动频道推出移动开发系列访谈《近匠》。新一年起,我们将走近更多移动开发者与移动开发服务商,从深植于软件及硬件领域的“工匠”们的口述中,窥探移动互联网趋势与走向。本期CSDN移动对话移动游戏恶魔塔防(Little Bit Evil)开发商——CP Decision团队。

恶魔塔防是由俄罗斯游戏开发商CP Decision制作的一款经典塔防游戏。凭借着绚丽的画面和诱人的玩法,再加上超过6000万的用户,CP Decision已经跻身俄罗斯移动游戏开发商的前三甲。我们于近日采访到了CP Decision的团队成员,听他们讲述这条“复兴之路”。


CSDN:请介绍一下CP Decision

CP Decision:CP Decision成立于2010年,目前为止有8个作品问世。其中,扑克游戏World Poker Club曾位居俄罗斯社交游戏榜单的榜首。农场题材游戏The Household是2012年最火的农场题材游戏之一。公司的开发人员经验丰富,大多数人都曾涉足于PC、电视和社交游戏领域。

CSDN:是什么让你们决定制作恶魔塔防这款游戏?

CP Decision:我们团队的每一个成员对游戏都十分狂热,不管这个游戏来自于哪个平台,题材是什么。不夸张地说,这就是我们组建这支团队的标准。在此基础上,我们恰好都特别喜欢塔防题材的游戏。所以我们的目标很明确——制作出一款名副其实的顶尖塔防游戏。

CSDN:决定做这款游戏之后,第一步做的是什么?

CP Decision:前期制作的阶段是要十万分小心的。这个阶段是你为游戏设定大方向和选择游戏核心玩法的阶段,这是你的游戏能否突出重围的关键点。一些小的失误都是致命的,到了开发阶段再回来修改游戏的核心玩法是很伤的。

CSDN:你们当初是怎么立项的?如何进行逐步优化的?

CP Decision:尽管我们这个制作团队是随机安排到一起的,但是每一个工作人员都是专业领域里的精英,其中有些人也曾经在一起工作过。所以,立项对我们来说非常简单,这之后的制作过程中,我们的效率极高,产品的质量也没有因为高效率而下降。当然了,遇到的困难还是有的,这是因为游戏开发是有创造性的。对工作的热情和稳定的团队使我们避免了许多难题。

CSDN:恶魔塔防不是一个全3D游戏,但是这种方式却让游戏的画面格外精彩,你们当初怎么考虑这一点的?

CP Decision:回想起前期准备的阶段,考虑到我们要做的游戏平台定位在了移动端,如果我们想要做出预期的画面效果,需要选择预渲染的技术(pre-rendered),而不是纯3D的制作手法。这么做的主要原因是,这种看似3D的制作方式可以简化我们的美术制作流程。只有这样,产品才能轻易地进行迭代,我们也可以更好地在这方面施展拳脚。


CSDN:你们做这款游戏用的是什么引擎?在其他的阶段,例如游戏的推广等,你们又用了哪些工具?

CP Decision:最开始的时候,我们就决定了使用中间件技术做游戏。考虑良久之后,我们选择了Unity。首先,Unity的功能十分强大。其次,Unity对我们的技术支持也非常到位,再加上非常完善的社区。现在看来,我们很满意。

数据分析方面,我们用了一些外部的分析工具,Flurry和AppAnnie,这其实是很常见的。公司内部也有一套数据分析工具。在整个数据分析过程中,这些工具使数据变得更加有弹性。感谢我们的分析团队!

CSDN:恶魔塔防的核心玩法有什么特点?

CP Decision:塔防游戏的题材已经十分古老了,创新越来越少了,最起码我们是这么认为的。因此,我们决定跳出固有的圈子,对古老的塔防游戏的核心玩法进行集成优化。不能否认,这期间也从其他经典的游戏中获得灵感。

如果你仔细观察恶魔塔防这款游戏,就能挑选出这些游戏的关键点:绚丽的画质、丰富的细节、出色的平衡设置、各种各样的防御塔,最关键的是一个非常高端的技能树。

CSDN:你认为一个塔防游戏的关键元素是什么?如何让自己的塔防游戏在相同题材中脱颖而出?

CP Decision:就像之前说的,塔防类的题材已经是老生常谈的话题了。这个题材中,能够彻底颠覆设计和玩法的塔防游戏简直是凤毛麟角,这也需要很大的魄力,有利也有弊。我们选择的不是革命之路(revolutionary road),而是一条复兴之路(evolutionary road)。想让自己的游戏在相同题材中脱颖而出,最重要的是在玩法的设计阶段能够创造出原创性更高的新玩法,接下来的过程就是顺其自然的了。


图:恶魔塔防的技能树使得游戏的玩法增加了无数的多样性

CSDN:游戏的内付费机制是如何制定的?

CP Decision:塔防类的游戏非常特殊。但是我们始终坚信一点,一个塔防游戏的成功就在于,玩家在游戏中的技能和英雄必须是不一样的。基于这一点,我们通过对游戏平衡的调整使得内付费系统得以独立运行。大家可以放心,不用付费系统,游戏体验的满足感不会有丝毫减少。

CSDN:CP Decison已经发展成为俄罗斯前三大移动游戏公司了,俄罗斯的玩家喜好是什么,特点是什么?

CP Decision:俄罗斯的情况比较特殊,游戏玩家的文化和历史融合了沙皇、共产主义和目前这个时代的特点,是非常复杂的。在俄罗斯,IT行业的教育基础非常好。另外,我们国家与西方文化隔绝了将近70多年,基本上与对应的传统、语言、习惯不能完全了解。因此,我们虚心接受国外玩家和开发者的意见,争取做得更好。

《近匠》往期回顾

(文/侯亭 责编/张宁)

VB用Sockets发送电子邮件 用VB 创建自己的通信程序 用VB5.0开发通信软件的技巧 用VB5开发IE 用VB编写网络寻呼 Rst.Open Trim$(SQL), Cnn, adOpenKeyset, adLockOptimistic 这句话错哪啦?请教 Linux下是否存在磁盘碎片问题和内存碎片问题? 急寻--《加勒比海盗》的下载地址! 怎样在字符串中加入"号? 请教各位关于AgentObjects_TLB的TAgent这个控件如何安装呀? CSDN的速度恢复了,但可用分并没有加,你们也是这种情况吗? 请大家帮忙 我有问题:我在学做数据库软件,有不懂的地方;请帮忙指点好吗? 求助 VB6编写的.dll文件,如何发布为web services 121题咋做 1,2,9,121,( )26.1,2,9,121 1,2,9,121,()一道数列题求解1,2,9, 第九题的1和2题怎么做呀? 找规律,()里填几?6,8,9,39; 8,7,9 用直接开平方法解方程:(1)(6x-5)的平方=1 (2x-1)²=9 解方程 直接开平方法 用直接开平方法解方程:(1)9(x-1)-4=0 用直接开平方法解方程:2(3x-1)²= 研究:提升信任感亦可靠食补 有效成分英国遭近年最大暴风雨袭击 一男孩或已英国一女士患巨结肠病 腹部肿大好似怀日设立国家安全保障局拟起用多名自卫队日本岛根县拟出版《独岛问题的百问百答向荷尔蒙致敬高校招生咨询会星海路上,违停车辆排出一百多米棋类公益班暑期开始招生一个差评,买家连带警方都遭“呼死你”重生之阵法之王重降巨猿超级猎妖师墙头有杏捡个贴身俏女仆天荒坪电站旅游文庙旅游螺髻山九十九里旅游王二包自然保护区旅游武义温泉度假区旅游
备案号:鲁ICP备13029499号-2 说三道四 www.s3d4.cn 说三道四技术文摘