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《近匠》第09期:ShareSDK——专注社交分享工具

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《近匠》第09期,ShareSDK最初的时候并非作为主要项目来进行开发的。它只是为了方便其他项目集成分享功能而进行开发。后来ShareSDK广受好评,最终成功地“反客为主”了。

CSDN:讲讲你们是谁?你们以往的从业经历?

ShareSDK创始人陈钢强2006年开始曾先后就职于广东综联数码媒体、金山多益、遇见,从事SNS社交、单机游戏、网络游戏的产品策划工作近7年;2012年9月至今,担任广州掌淘网络科技有限公司ShareSDK CEO。我们的核心成员来自微软、网易、盛大、多玩、酷6等知名IT公司。


ShareSDK从几个人快速发展到20多人挤在几张会议桌上办公,电脑都快没地方放了。现在搬到大学城创业楼,办公环境也舒适了,还有了娱乐休闲区域。

CSDN:为什么要做这样一个工具?开发者有什么样的需求?

ShareSDK最初的时候并非作为主要项目来进行开发的。它只是为了方便其他项目集成分享功能而进行开发。后来ShareSDK广受好评,最终成功地“反客为主”了。

ShareSDK可以让开发者更好的引入社会化流量,通过用户社会化分享的行为,开发者有机会从SMO流量(Social media optimization社会媒体优化)获得新的用户。使用ShareSDK的某个APP数据显示,每天超过1万新用户是通过分享功能获得的。

ShareSDK也在帮助开发者降低开发难度,节省开发成本,同时开发者还可以拥有一个强大的数据统计分析后台。

CSDN:这个工具是针对移动开发的哪一个环节?在这个环节中,现在是一种什么状况?

ShareSDK针对移动开发的“社交分享”,目前国内只有我们一家专注于此项业务。


ShareSDK支持国内外40多家主流社交平台

CSDN:这个产品做了多久?什么时候推出的?

2012年9月成立广州掌淘网络科技,历经几个月的研发时间,在2013年1月正式推出ShareSDK iOS版本,3月Android版本上线。2013年8月ShareSDK APP开发者用户已超1万。2014年1月用户已超过2万。

CSDN:从第一个内测版本到现在,ShareSDK做了些什么?

开发者最关心的是SDK包的大小,我们过去用了一年的时间,一直在不停的减少SDK的大小。目前Android包已集成40多个社交平台,大小仅才200多K。

另外,ShareSDK首创各开发平台独立库包模式,开发者可根据需求自由添加或删除平台,从而可以很好的控制APP体积。

CSDN:开发过程遇到过最大的困难是什么?

挑战很多,每一次提高服务端吞吐量的技术突破;网站界面反复修改过很多次,为了能给开发者更好的体验,伙伴们经常奋战到深夜,还偶尔去机房熬夜部署,就为了让开发者更快看到数据。

曾经为ShareSDK的易用性和灵活性这两方面的设计而陷入了很长的一段时间思考。因为产品的定位是简单易用,同时又要足够的灵活可以满足绝大部分的自定义需求。所以为了这两方面达到一个平衡点团队做了很多的尝试,也吸收了很多用户提出的建议。

还有说服开发者遇到问题先看文档。。

CSDN:ShareSDK如何收费?

ShareSDK的通用版本是永久免费模式。


使用ShareSDK的APP

CSDN:接下来ShareSDK要做什么?

2013年12月新增了易信平台分享功能,同时发布了评论与赞模块,并推出了Cocos2d-x专用组件,即将推出Unity3D专用组件。


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