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Web设计中对视差设计的误区

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视差设计作为一种非常流行的Web设计技术,被越来越多的网站所应用。英国设计师、创意总监Rob Palmer告诉大家,真正的视差设计并不是一些花俏的滚动特效和阴影,必须具备:观察者视图、背景视图还需要有中间参照物。

【编者按】视差设计作为一种非常流行的Web设计技术,被越来越多的网站所应用。而有些网站为了追随潮流,彰显时代气息,在未真正理解什么是视差设计的前提下就把它应用到网站设计上。这不仅影响用户体验,还会对用户真正理解视差设计产生误导。

英国设计师、创意总监Rob Palmer就此在Medium发表了一篇《 The Troublesome Misconception of Parallax in Web Design》他告诉大家,真正的视差设计并不是一些花俏的滚动特效和阴影,必须具备:观察者视图、背景视图还需要有中间参照物。下面是对原文的摘译:

最近浏览了一篇“视差效果最好的前40名网站”,发现里面的观点存在误导性、并且有些应用程序也不属于视差设计。

下面就Web设计中的视差设计技术发点牢骚,我们常常会在一些网站上看到一些流行的视差设计示例等内容,而其中很多示例并没真正采用视差设计技术,这有可能是因为:

  • 创造者(设计师、开发者、企业)可能并未真正理解视差是什么,也可能是因为他们没能力能够很好地实行视差效果、也可能是因为……
  • 一直宣传使用视差特效的网站,因为网站上面运用了一些花俏的滚动特效就把它当做“视差滚动网站”;
  • 用户被这些花俏的效果和一些错误的文章所忽悠,误以为他们正在体验的就是视差特效。

目前,大量的网站会滥用各种特效,人们在浏览网站时,甚至会把这些特效看成是一种标准。

本文将对这些观点进行纠正,对视差特效概念做出具体的阐述,并且告诉大家如何应用它们。

视差是什么?

首先让我们来明确“视差”的具体定义。

视差,就是位移或一个物体在不同的光线下查看,所表现出来的位置区别。

这里可以从两方面来强调这个光线:首先是沿着不同的光线。视线需要一个初始参考点,并且从这头到终点处能有一个清晰的视觉。其次需要强调的是“物体的明显位置”。

物体的明显位置,请大家记住这一点:这两种线的结合才是视差与一些花俏的滚动特效的核心不同之处。

这句话告诉我们,要实现真正的视差,必须要有下面两点:a)物体或位置聚焦;b)一个物体在一个给定移动空间必须有明显的位置。本质上来讲,建立一种深度知觉或立体观测。

对于立体观测,我们不会太深入地探讨,我们会讨论与之相关且有趣的话题,如光线和不正常的双眼视觉,但从文章角度来看,无论人类的视觉如何,正常还是双目视觉(binocular vision),都是有能力去查看和使用立体观测的。它允许人们制定两个独立的场景,人们的大脑可以在一个单独的视觉场景中计算深度,人们试图在Web设计中复制这样的效果,而这就是视差特效。

下面来看一些示例,大家可以边看边判断,它们是否是真正的视差网站。


www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/


http://journey.lifeofpimovie.com/


http://shibui.me/web/scroll/


http://brokentwill.co.uk/


http://www.bettybetty.de/


http://www.theqcamera.com/


http://scytale.pt/


http://www.madebyblock.com/

以上这些例子均摘自“一些令人惊讶的视差列表”等文章,事实上却没有一个与视差有关。为什么这么说,回到开头关于视差的定义,对象(object)、两条线的交集、如果没有这两者,谁都无法创建出视差特效。

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