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OpenGL 4.5规范标准发布,大大提升API性能!

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日前,Khronos团队发布了最新版的OpenGL 4.5标准规范,新特性包括:直接访问DSA(Direct State Access),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,从DX11移植到OpenGL更加便捷等。

日期,Khronos团队发布了最新版的OpenGL 4.5标准规范,新特性包括:直接访问DSA(Direct State Access),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,从DX11移植到OpenGL更加便捷等。新版本把最先进的功能带入行业最先进的3D图形API并同时保持向后兼容,使得程序能够逐步地使用新的特性。


OpenGL 4.5主要新功能:

  • 直接状态访问(DSA):直接访问和修改OpenGL对象而无需绑定OpenGL对象(bind操作,例如glBindBuffer),提高应用程序和中间件的效率。
  • 清除控制:应用程序可以在渲染环境切换之前控制清除(Flush)挂起的命令,用以提升在多线程应用程序中的性能。
  • 增强稳健性:为应用程序提供一个安全的平台,如WebGL浏览器,包括防止GPU重置影响其他正在运行的应用程序。
  • OpenGL ES 3.1 API和着色器兼容:开启桌面平台上方便开发和执行最新的OpenGL ES应用程序。
  • DX11特性模拟:更方便地从DX11移植到OpenGL。

DSA多年来一直作为扩展提供给开发者,现在首次成为正式规范的一部分。AMD Mantle和微软Direct3D 12都能利用图形硬件增强性能,Khronos Group宣布它也将开发类似的高性能low-level API,新的API将会是供应商中立和支持跨平台。

更多详细内容,查看OpenGL 4.5官方文档:https://www.opengl.org/registry/


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