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移动游戏峰会(上):小团队如何做出大制作、游戏防作弊攻防战

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11月2日上午,移动游戏峰会在YeahMobi/NDPMedia全球商务拓展副总裁林青鸿的主持中开场。这次大会着重于游戏制作方向,邀请多个游戏制作大牛,把自己的丰富经验和大家一起共享,相信一定能够给游戏开发者更多的帮助。

一年一度的移动开发者盛宴——2014移动开发者大会(简称MDCC 2014)于10月31日至11月2日在北京新云南皇冠假日酒店隆重召开。MDCC是由CSDN和创新工场联合主办的中国最大的移动开发者盛会,致力于推动中国移动互联网生态系统的成长,今年迎来第五届。

手机上ARPG游戏设计心得

Glu北京工作室负责人王鲲带来的是手机上ARPG游戏设计心得,以《永恒战士》为例,讲述了角色设定和丰富场景的制作。在战斗体验设计中,关于D-pad考虑过三个不同的方案:1.固定式D-pad;2.自由式D-pad;3.推铁圈式D-pad。每个方案都有自己的独特之处。


  • 固定式D-pad:它的优点很明显,一看就知道这是一个摇杆,直接就可以操作它。它的缺点是,玩家左手大拇指不经意放在一个地方,只是开始操作而不是开始移动,当他触摸在屏幕某一点的时候出现这种情况,就是角色会自动改变方向。
  • 自由式D-pad:顾名思义,不管你点到屏幕的哪个点,它都形成一个新的D-pad,这个D-pad有自己新的初始锚点。缺点就是,在激烈的战斗中不可能记得当时最初的点在哪里。
  • 推铁圈式D-pad:优点跟上一个一样,没有初始锚点,随便点一点就是现在摇杆的位置。第二个优点是它的锚点是动态的,随着铁圈圆形区域的外延会被推动,这样锚点也会被推动,这样的好处是玩家不用记得手指移动的位置或者距离,直接可以很方便的切回到反向的操作。

小团队如何做出大制作

《影之刃》是灵游坊很知名的作品。清华建筑系毕业的灵游坊CEO&制作人梁其伟在谈“小团队如何做出大制作”时,提到他们是一群比较风格化的艺术家,所以追求的是制作风格化。而他们的创作灵感皆来自于他们自己喜欢的东西,其中包括武侠、日本动漫和美国电影等。

小团队有很多成本、时间和团队规模上的限制。所以,要想做小的大作就必须有特点,不然就只能是小作。

  • 第一,必须要有世界观,有故事背景的设定,有机会去产生亚文化。
  • 第二,必须有复杂的系统和主流形式,比如动作和RPG或者是策略这样的主流游戏类型 。
  • 第三,跟独立游戏比,这样的小大作同时必须承载有商业的目的。

另外,它也有小的方面。第一,成本预算不足,成本预算不足就不能堆量,所以要做风格。第二,时间不足,时间不足就不能等着一个百分之百完成的产品,而是在游戏有一个核心玩法或者核心框架的时候就上线,并且随着玩家的意见不断打磨这个产品。第三,当市场资源不足的时候要最大化利用这些社交媒体。

手机游戏引擎设计

掌上明珠CTO胡烜分享的主题是“手机游戏引擎设计”。详细介绍了包含开发语言选择、引擎主体架构、图形渲染接口、游戏对象管理器、游戏对象类型、游戏对象效果和渲染流水线、动画引擎、UI系统、脚本系统、资源管理、网络接口、声音和工具等。

我们需要什么样的工具

  • 第一,纹理处理的工具,需要支持至少三种纹理,有转换、优化等工具。
  • 第二,动画编辑工具。这可能是美术最常用到的东西,如果你用了2D的动画,那你需要用2D动画编辑器,如果用了3D的动画,就需要用3D动画编辑器,而且你自己的编辑器要有扩展功能,可以跟你自己的游戏对接 。
  • 第三,粒子效果编辑工具。
  • 第四,UI设计工具这就差异比较大。最好有一些跟自己项目结合的功能比较好。
  • 第五,脚本设计工具。因为我们大部分开发人员都用脚本开发,所以脚本设计工具是开发人员最需要的。
  • 第六,调试工具。
  • 第七,场景设计工具。这分2D、3D。
  • 第八,资源打包工具。这一点在发布的时候比较关键,资源管理需要有适当的打包策略,能够让你动态更新的效率最高。
移动游戏防作弊攻防战

乐元素CTO凌聪带来的是“移动游戏防作弊攻防战”的演讲,移动游戏作弊带来的损失不仅只是经济方面,弱联网的游戏总会存在存档被篡改复制等众多安全问题。为此,有一系列相应的解决方案,比如,存档被篡改:AES、限制转移、限制降级;协议被破解:AES、SSL/TLS、nonce防重放等。


解决方案总结:

  • 存档被篡改:AES、限制转移、限制降级
  • 协议被破解:AES、SSL/TLS、nonce防重放
  • 盗号或用户伪装:用户标识符、社交账号绑定
  • 工程被逆向破译:符号隐藏、标识符混淆、逻辑混淆
  • 函数被Hook:隐藏和混淆、阻止跟踪调试、阻止外挂启动
  • 二进制程序被修改:验证校验码
  • 内存被修改:内存加密
  • 大招:上传用户操作和随机种子,数据监控+回放+人工审核

为移动游戏保驾护航

UCloud高级架构师韩新亮带来的是“为移动游戏保驾护航”的演讲。客户在开发的过程中对基础架构存在各种期望,各个阶段业务关注点又各不相同。对此,UCloud认为,秉持提升效率就是节约金钱;技术实力就是业务保障;快速扩张就是抢占先机等理念,是做好云服务的前提。
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