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专访PopCap:AR是数字与物质世界的调和剂

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近期PopCap凭借植物大战僵尸品牌,推出了实体书籍与配套的AR游戏。我们随后采访上海PopCap R&D团队负责人Duncan。他认为,AR有着合理调和原子与比特世界的潜质。

目前,应用AR技术最多的垂直领域是教育、广告和娱乐,我们也曾介绍过不少相关应用。近期PopCap凭借植物大战僵尸品牌,推出了实体书籍与配套的AR游戏。为此,我们采访了上海PopCap R&D团队负责人Duncan。


上海PopCap R&D团队

CSDN:请你介绍一下你们的团队吧。

Duncan:植物大战僵尸魔法书这个项目是由上海Popcap/EA的R&D团队开发的。这款产品是基于多个新兴技术开发而来,比如AR技术。

CSDN:请问你们的团队有多少人专注于这款AR产品的开发?用了多久?

Duncan:由于这是一个做起来很有趣的项目,所以不时地会有一些人加入进来,帮助推进项目。不过从官方来讲,专注于魔法书这个项目的工程师只有一名,而且花费了6个月来开发。

CSDN:请问是什么启发了你们开发了这样一款可以与故事书进行交互的AR产品?

Duncan:长时间以来,我一直对各类新兴技术抱有浓厚的兴趣,尤其是AR。不过,AR发展至今始终有个问题没法解决,就是需要将打印好的图片送到用户的手上。而我们很幸运的是,已经在中国市场上出版了一本故事书,也正因如此,我们才有机会探索AR应用。


植物大战僵尸2

CSDN:你们为什么选择VuforiaSDK来开发这款应用?

Duncan:许多AR中间件对于图片的样式有很严格的要求。但是Vuforia的解决方案却相当灵活,我们可以直接开发一款应用,而不用在意实体书的版式设计。

CSDN:在你们开发应用时,面对的最大难题是什么?

Duncan:开发时出现了各种各样的技术问题,这是很自然的,比如在中国来说,一些设备的性能是最大的挑战。不过对我们来说,最大的难题还是如何才能以一种更加优雅的形式教育用户,告诉他们什么是AR,怎样与实体书交互。


植物大战僵尸魔法书

CSDN:植物大战僵尸魔法书和应用面向教育市场。您认为AR技术会给这个市场带来什么?存在哪些挑战?

Duncan:实际上,在利用教学材料教学和利用电子设备教学之间始终存在着一条界线。偶尔我们会看到两种方式结合的场景,但是更多情况下,我们看到的是其中一种方式在威胁着另一方的存在。AR则非常有趣,因为它本身是数字技术,却需要与物质世界交互。所以AR有着合理调和原子与比特世界的潜质。

CSDN:请问您对于希望进入AR领域的开发者有什么建议么?

Duncan:AR确实是一个充满想象力特性,但是你的应用必须有一个切实的需求点,才可以采用AR。换句话说,不要期望可以凭借AR的新奇感给App带来成功。

CSDN:在植物大战僵尸2发布后,出现了一些差评。你认为这是否意味着这种风格的游戏已经过时?是否有什么改观的机会?

Duncan:在中国,许多刚刚发布的游戏受到攻击的原因往往与游戏本身无关。我们可以通过观察Appannie的排名发现,这款游戏在iOS市场中的评分介于4星到5星。在中国,大多数的DAU来自Android。不过中国的Android渠道太多,无法从中看出整体的排名和评分情况。360发布了许多不同的排名列表,其中一个就是游戏的总下载量。在我正在回复的时候,我们可以看到植物大战僵尸2在排名表中是第二名。所以我不认为人们已经对这种风格的游戏感到了厌倦。

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