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不激增,无爆收,年度最佳手游为80 Days带来了什么?

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80 Days正式发布Android版本,并同时上架Google Play和Amazon Appstore。好评不断,更登顶《时代》年度十佳游戏的80 Days在下载榜和收入榜的排名却并不如人意,既没有激增的下载量,也没有让其开发商爆收名和利。

被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名的“80 Days”(《80天环游地球》)以其无懈可击的画面细节、字字珠玑的文字叙述、干净利索的剪影特效以及精致复古的蒸汽朋克气息吸引了很多玩家的目光。在iOS平台大火之后,其开发商Inkle工作室于昨日正式发布了该作的Android版本,并同时在Google Play和Amazon Appstore上架。


80 Days是Inkle工作室根据凡尔纳经典小说《80天环游地球》改编而来的一款文字冒险策略游戏,玩家从伦敦开始,需要经历种种考验,在限定的80天内完成环球旅行。有着大段文字阅读的80 Days具有很大的回读价值,而其自由度也颇高,在游戏中,玩家的不同选择将会直接影响剧情的最终走向,这在众多移动游戏中都非常少见,如此看来它能登顶年度十佳游戏也不足为奇。

在新推出的Android版本中,80 Days开辟了一条全新的通往北极的路线,并增加了一个可供玩家自行选择的三万字冒险故事,对于这点,iOS版的玩家也将免费获取更新。除了一些必要的故事之外,大部分的冒险情节玩家都可以自己手动定制。


从今年7月登陆iOS平台,80 Days一直好评不断,截止目前,在iPhone已被推荐133次,iPad上114次。更是屡获殊荣,除了《时代》TOP1之外,它还是App Store年度最佳游戏、纽约客年度最佳视频游戏、IGN年度最佳iOS游戏。画面感十足,提供交互式冒险体验的80 Days打破传统,用文字的魅力去激发玩家的想象力,让人耳目一新。


图:80 Days在美国iPhone付费下载榜的排名走势(数据来源:App Annie)


图:80 Days在美国iPhone收入榜的排名走势(来源:App Annie)

不过,从80 Days的下载与排名走势来看,其市场表现还无法与诸如Clash of Clans等此前大为火热的游戏相比。从最初的下载榜TOP10一路颠簸至200开外,在美国区更曾一度跌至858位。而其畅销排名情况亦是如此,从最初的TOP119起起伏伏至如今的780位。

从一定程度上来讲,80 Days以付费下载为盈利模式,无论是iOS还是Android均是如此。尽管没有乱七八糟的应用内购买让众多玩家颇为赞誉,但付费App大势已去早已成定局。而另一方面,大量的文字阅读对于许多用户而言,也确实是问题所在。无论如何,屡获嘉奖的荣光却没能为这款质量过硬的游戏带来激增的下载量,也没有让其开发商爆收名和利,这一点,着实值得业界深思。

内容来源:Inside Mobile Apps、App Annie

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