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UNITE 2015 BEIJING 20大议题首爆

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值此五折优惠倒计时10天,凡2月15日之前注册购票,除可独享UNITE 2015 BEIJING参会证、展览参观证5折优惠以外在优惠购票的基础上将直接享受大会VIP票务服务的各项权益,包括最好的席位、最棒的视觉和神秘大礼包。

UNITE将于2015年4月18-20日在国际会议中心再续经典,今年UNITE 2015 BEIJING以“创造 • 连接 • 成就”为主题,大会设有主题演讲、国际化的现场展览展示,会议部分特设Unity大中华区技术专场、Unity 云战略专场、Unity国外讲师专场、国内外顶尖游戏制作人专场、合作伙伴专场,更是首次为中国开发者带来了“TraningDay-新手训练营”、VR Day(行业解决方案)等活动。

在开始正文之前请允许小编任性的表示:值此五折优惠倒计时10天之际,凡2015年2月15日之前注册购票,除可独享UNITE 2015 BEIJING参会证、展览参观证5折优惠以外在优惠购票的基础上将直接享受大会VIP票务服务的各项权益,包括最好的席位、最棒的视觉和神秘大礼包。

言归正传除了备受关注的UNITE主会以外,最引人注目的莫过于来自Unity极具实力的国内外专家工程师带来的技术专场,下边小编罗列了今年极具震撼的20项议题,它们将共同亮相UNITE 2015 BEIJING,相信这些议题能给开发者带来不一样的惊喜,让大家不虚此行。

1、全新的Unity移动游戏优化解决方案

针对移动游戏开发本身及硬件限制,如何在移动平台上做出好游戏,无论从资源角度动态物体和静态物体或是纹理数据等多方面,如何进行移动游戏的优化一直是目前移动游戏开发的重中之重,来自Unity国内外的技术工程师将为大家详细介绍全新的开发技术,并为大家带来Unity最前沿的技术课程以及解决方案。

2、最新Unity热门插件推荐及其使用技巧

详述Unity Asset Store中热门的游戏开发插件的原理和使用技巧,同时针对2015年的游戏发展趋势介绍具备潜在应用价值的相关插件。插件主要覆盖渲染、动画、物理、AI等引擎模块和游戏功能,通过对实例的讲解和演示协助开发者更好地理解和使用插件。

3、Unity引擎资源管理架构详解

介绍基于Unity引擎开发的游戏在运行时与底层资源管理架构相关联的若干问题,主要包括:Unity引擎的资源管理架构概述;脚本编译、加载及运行机制;资源在整个生命周期中的内存分布;资源和脚本的依赖关系;脚本编程及资源管理过程中常见的问题。让开发者了解Unity引擎的资源管理机制,熟悉游戏运行时内存分配及回收流程。

4、3D移动游戏高级技术案例分享

总结、提炼研发过程中所遇到的SSS级问题,制作成若干个高级技术案例,与开发者进行分享。该课题主要包括:如何使用新UI系统搭建高效、酷炫的UI界面;如何在移动设备上实现几十人甚至上百人的同屏动画模拟;如何在移动设备上实现适合于MMO游戏的大地形拼接方案;如何利用移动平台的GPU特性来实现复杂的渲染效果,比如基于物理的逼真渲染效果(PBS)、皮肤的次表面散射效果等。通过对案例的讲解,让开发者对如何使用Unity引擎开发AAA级移动游戏有更加深刻的理解和掌握。

5、Enlighten全域光照——打造拟真场景

很多朋友都知道Enlighten 是目前针对跨平台最好的即时动态光源方案之一,不管是动态光源还是材质效果,环境光源甚至是大量即时的动态物件都处理的很棒。Enlighten 的道入也会改善工作流程,让美术和策划能够直接在Unity 5的编辑器直接为风格设定出逼真的视觉效果。

6、WebGL-进入HTML5页游新世纪

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识,小编就不在这里班门弄斧了,感兴趣的尽快报名吧!

7、Director-Unity可视化编辑系统抢先看

想像不需要写代码,靠着把一些功能模块拉动在一起就能产生相对应的功能?有想开发游戏未來将会是一场创意的挥发?而非整天埋在代码里面?Unity已听到开发者的需求!

8、Collaboration-协同作业功能介绍

许多开发者想要多人共同开发一个项目,但找不到一个适合的解決方案?光是靠坊间的第三方协同作业耗时耗力非常不便利?Unity官方的协同作业系统,保证完整整合许多只有官方才能做到的项目同步功能,这也是只有Unite大会才会看到的的內容!

9、新AssetBundles功能技巧

Unity 5在打包加载资源也会有更进一步的进化,为了让项目的打包更优化,Asset Bundles的技术也年年进化,不要错过了解新的打包技术內容!

10、全新Unity混音器-游戏音源整合最佳工具

音效师的梦魇消失了!有了新的Unity混音功能后,所有的音效调节可以一手掌握,制作任何的音场或是针对不同环境的音量控制都将变得非常简单!

11、Mecanim动画系统新功能介绍

Mecanim功能在Unity 5也是大跃进,新增加的状态机可以让动画依照不同的情況做出更贴切的动作与行为,只要了解这个系统,就可以制作更智能的行为动作喔!


其他议题还包括:

12、Unity项目的开发和管理实践

13、Unity资源的优化管理

14、Unity 5 圖形功能解說(PBS,GI)

15、Windows Phone 移植

16、Unity 新2D+物理效果介绍

17、Unity項目效能优化进阶技法

18、Networking-Unity服务端技术工具抢先看

19、Unity 云服务技术演说

20、Unity 广告交互技术

如此劲爆的议程将为现场开发者观众们展示开发技术的方方面面,除此以外,在4月18日将举办一场“TraningDay-新手训练营”为开发者全面展示一款游戏从制作到发布的培训,涉及从创造游戏世界、创建游戏中的敌人、创建游戏主角、Lunch、设计游戏控制界面、实现游戏逻辑、美化游戏场景、游戏的打包与发布,全天培训将帮助初学者为掌握当今所需的技术美术技巧打下坚实基础,更多议题及演讲嘉宾我们将陆续公布,敬请关注!

UNITE 2015 BEIJING官方网站:http://unitechina.unity3d.com/

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KClO3和MnO2反应KCLO3不用催化剂能不能生成氧气? 求出KClO3中Cl的化合价谢谢了,Cl不是-1价吗
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