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颠覆App!LayaBox用Flash开发重度HTML5游戏

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尽管拥有最小化成本、一次编写随处运行、允许应用不断更新等优势,但HTML5用于大型游戏行业那糟糕的流畅度、耗电量和发热缺陷却也颇遭诟病。如何解决HTML5运行效率、生产力难题?LayaBox给出了技术解决方案。

从去年10月底的规范定稿、今年年初微信开放JS SDK到腾讯、百度、360、搜狐等互联网巨头之间的布局争夺,HTML5这股热潮在移动互联网领域大行其道,尽管拥有最小化成本、一次编写随处运行、允许应用不断更新等优势,但HTML5用于大型游戏行业那糟糕的流畅度、耗电量和发热缺陷却也颇遭众多开发者诟病与质疑。


也正因如此,目前HTML5技术主要用于小游戏产业,比如神经猫、打飞机等。但HTML5若想带来真正意义上的颠覆性变革,拘泥于现状是远远不够的,能不能有这样一种方式,在充分运用HTML5特性的同时,也解决HTML5运行效率等诸多难题,让HTML5游戏能够具备App一样的性能表现?在正在举行的2015第10届TFC全球移动游戏大会上,LayaBox给出了解决方案。


LayaBox是专门针对Flash团队的技术解决方案,通过它,开发者可以快速和直接地在Flash环境下开发大型的重度HTML5游戏,或将Flash页游项目直接快速地编译为HTML5代码,流畅地运行于普通浏览器和LayaBox加速器中。

HTML5技术虽然火热却也处于起步阶段,相关工具链并不成熟,严重影响了大型产品开发的速度和开发质量,而这也正是大部分开发团队选择观望的原因之一。而LayaBox在以Flash开发HTML5游戏的同时,还能解决产品生产力的问题,AS3程序员无需学习其他语言,可以直接在Flash环境下开发新的HTML5游戏,而开发后的产品可以直接发布PC、App、HTML5三个版本。

LayaBox可以说是HTML5的后起之秀,虽然于去年年底才开始崭露头角,但其整个团队却对HTML有着深厚研究,可以说是全球最古老的HTML团队。1999年即和新浪合作推出HTML4版棋牌平台,2000年创立了中国三大休闲游戏平台之一“可乐吧”。随后一直研发次时代大型3D引擎,2011年开始LayaBox项目,在TFC大会上,LayaBox与Egret一起斩获了“2014年度HTML5产业贡献奖”。

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