说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
说三道四 > 文档快照

《近匠》Gamegou:多些坚持,瞄准海外的小团队也有春天

HTML文档下载 WORD文档下载 PDF文档下载
《近匠》第102期,Gamegou成立于2010年,最初团队只有两位成员。以“做一款经久不衰的游戏,就像俄罗斯方块那样”为理念,Gamegou主打海外市场,先后推出了音乐摇摇乐、点球达人等多款在市场上备受欢迎的游戏产品。

CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成@)。


Gamegou成立于2010年,成立之初团队只有两位成员。说起做体育游戏的契机,何东旭的初衷很简单——“做一款经久不衰的游戏,就像俄罗斯方块那样”。带着这样的理念,Gamegou在最初推出了《音乐摇摇乐》,一经问世就受到了玩家的追捧,初战告捷的Gamegou一鼓作气,又先后推出了多款在市场上备受欢迎的游戏产品,包括《点球达人》、《Shift It》、《Soccer Stealers》等。Gamegou主打海外市场,因此在国内知道这家公司的人并不多,作为一家低调的公司,他们对于海外推广有着自己的心得,近日CSDN就此采访了Gamegou联合创始人/CEO 何冬旭。


图:Gamegou联合创始人/CEO 何冬旭

CSDN:请介绍一下Gamegou团队和你的个人经历。

何东旭:Gamegou团队现在27人,大部分是程序员。我之前在Gameloft工作,负责GameLoft中国区所有的体育类游戏,当时我们团队最出名的一款产品叫Real Football,那款产品当时在全球都是手机上最好的一款足球游戏了(2005~2010年)。

我之前学的是建筑设计,一直很想做游戏,所以在学建筑时会画很多草图。后来在清华读了两年计算机,毕业后就来到了GameLoft了,其实整个经历还是比较单纯。我们的CTO毕业于东南大学毕业,基本上也是加入GameLoft几年后就出来创业了。Gamegou其实是我们第一次创业,其他的人也都来自腾讯、EA等公司。大家都是第一次创业,所以特别珍惜,一直坚持着做到现在。

 

图:《点球达人》

CSDN:在你看来,2015年海外游戏市场环境有哪些明显的变化?

何东旭:我比较显著的体会就是身边的人好像都在抱怨,随着游戏越来越多,品质要求越来越高,市场已经越来越不好做了。即使那些细分领域,比如说像我们做的体育游戏领域,除了EA、Konami这样的大公司,其实其他公司都不怎么涉足。但即便如此,这一领域现在也涌现出很多的竞争对手,国内外都有团队进行尝试。

另一方面,好的地方在于大家都做产品,就不会单纯的追逐市场的热点了。就像一两年前,卡牌游戏火了,所有人都做卡牌;刀塔流行就都做刀塔;策略游戏流行起来,大家也都跟风。最近Game of War这个策略游戏已经到了美国畅销榜第一了,我就问周围的朋友是不是要做策略游戏?因此,我认为这个市场的门槛现在是在被迅速地拉高,用户的口味越来越挑剔,开发者也越来越理性,能活下来的团队除了努力以外,需要更加注重明智地去专注自己的战场。

CSDN:从目前的市场环境来看,中小型团队取胜的途径施舍呢?市场是否还有给他们预留的发展空间?

何东旭:靠创意取胜才是唯一的途径,因为大公司在创新上受到的限制比较多。说到市场空间,我认为空间肯定是有的。就我们团队在海外打拼多年的经验上来讲,小团队创新是必须的,而且只有孤注一掷地创新才有可能取得成功。做一个四平八稳的产品对于小团队来讲意义不大,因为这样的产品大公司肯定早有涉及。

对于小团队来说,在资金和实力都没有绝对优势的情况下,就是跟死神赛跑,风险巨大。以Gamegou为例,我认为团队可以走到今天的原因之一,也是最让我骄傲的,就是我们是在极度追求产品的创新。比如之前两款游戏,《音乐摇摇乐》和《西瓜侠》,无论是产品的设计还是用户的体验在当时的全球市场上都是没有的。

虽然我们当时也走了很多弯路,做了很多用户接受度不高的创新,但总体来说我们积累了很多经验和教训。在创新和用户需求中找到良好的平衡是关键点,不做平庸的产品,但也不要去做用户不需要的创新,是最重要的。

CSDN:在创新的过程中你们是否走过弯路?

何东旭:就拿《音乐摇摇乐》这款产品来说,它主要是通过摇动手机发出一个音符,然后用户可以通过控制摇动手机的节奏来控制音乐播放的节奏,当时我们的构想是,用户可以拿着手机一边摇动一边就可以跳舞,趣味性很强。


但实际表现是,用户看到这个产品以后会在好奇心的驱使下进行下载,但我们随后却发现,这个游戏的模式在用户的新鲜感过去后就不会再玩了。因为除了和朋友互动一下外,他们很难想到会在其他场景中使用这个功能。所以当时这款游戏的创新更多的是基于我们的想法,而没有真正满足用户的某种需求。这对于我们来说是一个挫折,毕竟,当时还是用了比较长的时间和精力来开发这款产品,也用了很多音频技术,最后结果却让人不太满意。

CSDN:本地化是海外推广的一个重要因素,请谈谈这方面的经验。

何东旭:我们的本地化主要分为两个方面。首先主要针对游戏内容进行本地化,也就是游戏的翻译。不要小看翻译,如果只是英语的翻译还好说。但我们的游戏需要使用将近20个国家的语言来呈现,英语外的其他语言翻译就比较麻烦。好在Google为开发者后台提供了一个聘请专业机构进行翻译的平台,通过这个平台可以找到很多专业的翻译公司。

当然,游戏内容的翻译上还有一个更加省钱的方式,是我们后来摸索出来的,那就是邀请现有的游戏玩家帮忙翻译。记得有一次我们在游戏里发出了一个招募阿拉伯语翻译玩家的消息,一天之内就收到了500多封玩家的应聘信件。

另一方面就是游戏在商店展示上的本地化,这个可能相对简单。主要涉及的是游戏的介绍和图片的翻译。再深入一点就是本地化的客服,我们现在在Google Play后台可以对用户的评论进行一对一的回复,通过这种方式我们也可以跟用户进行面对面的交流。在海外市场,我们这部分的交流也能够进行本地化,比如德国的用户,我们就用德语回复,这是非常好的用户体验。对于其他部分的本地化,我们也都在探索中。

CSDN:很多人认为海外用户的付费习惯更好,你认为海外市场真的比国内市场更容易盈利吗?你对希望进军海外的开发者有哪些建议?

何东旭:不一定,因为海外用户的习惯跟国内用户有着很大的区别。举个例子,在国内我们经常在说“大/小玩家”的概念,这个标准放到国外就不一定适用。比如说国内一些网游的玩家能花到上百万、上千万人民币的金额去玩一个网游,但在海外基本上不可能。海外用户,特别是西方的玩家特别理性,他在一个游戏上的花费不可能像国内的大玩家那么大。所以我觉得在海外盈利,应该因地制宜地做游戏设计。

另外,如果进军海外市场的话,现在比任何时候都方便。我们刚刚申请Google  Play帐号的时候,还同时申请了一个香港一卡通,绕了好大一个弯,化装成一个香港开发者才能申请成功。现在,Google让中国开发者可以直接通过Google Play将付费应用程序向130个国家进行发布,所得收入也直接汇入中国本地银行账户,这的确使我们产品的销售和路径变得更加方便。另外Google也有一个专门针对大陆开发者的支持团队,有任何问题都可以询问,这对中国开发者来说是非常有帮助的。 

在渠道的选择上,根据游戏的开发状态和团队开发游戏的方式,我们可以选择一个适合的平台。比如我们团队采用的是一种快速迭代的方式做游戏,每周都会迅速地收集用户反馈然后改进游戏。所以从这个角度来讲,我们就会比较倾向于选择一个控制力度比较大、更为灵活的平台进行游戏上线发布的测试。

比如在Google上,我想什么时候发游戏就什么时候发,而且发的时候我可以选择分批发布,就是采用Google开发者后台提供的分批发布功能,我先发布10%,看用户反馈,达到预期我就可以再增加到50%。如果50%的时候发现问题比较多,或者用户觉得这个功能设计的不太好,我们就可以停止发布,做出相应调整后再做一次分批发布。

CSDN:对于游戏开发来说,你认为现阶段技术是否依然是主要的竞争门槛?

何东旭:我觉得对于大部分游戏来说技术其实已经不是门槛了。但是对于一些特殊的游戏来讲,比如我们现在做的《足球经理》这个游戏,它在技术上就有一个比较高的门槛。这里面有一个比较复杂的,模拟现实中足球AI的计算方式,同时它又需要去服务器端计算这些AI,并且传给客户端,所以不管是人工智能的开发难度,还是从服务器的承载能力来讲都会是一个门槛。但对于一般的游戏,比如策略游戏、三消游戏或跑酷游戏,更重要的是游戏本身的设计和其他一些商业上的东西更为重要。

CSDN:请谈谈你的创业心得。

何东旭:我觉得中小团队要想活下去,除了产品的选择和创新外,还有一个重要因素就是坚持。不管什么境况活下去才有希望,因为现在的市场环境不太好,中小团队都很缺乏信心。前两天,有个背景很不错的朋友也是跟我们一样的中小团队刚刚把公司关闭了,我当时感觉很难过。其实有时候能不能做下去不单纯是资金的问题,而是他们觉得现在市场这么难做,活下去那么难,为什么还要创业呢?

所以那时候我觉得更重要的是心态,像我们刚开始做时,那段时间其实每天收入只有几美元,甚至有的时候是负的几美元(因为有一天正好有人退款,又没有新的营收)。那时正好是2010年底,当时我记得有人说App这个市场没法做了,根本就没有希望了,大家都别做了。但我觉得我们的团队心态没有被这个市场的言论所左右,所以一直能够坚持下来、到现在虽然市场环境在不断变化,竞争确实是越来越激烈,但我们的收入还是在增长的。所以我觉得团队能够静下心来分析市场,找到自己擅长的和用户真正需要的,能够抱着乐观的心态去做事,在现在的市场环境下是最重要的。


【活动预告】 2015中国移动开发者大会(MDCC 2015)将于10月15-16日在北京新云南皇冠假日酒店召开。大会特设五大技术专场:平台与技术iOS、平台与技术Android、产品与设计、游戏开发、企业移动化、虚拟现实专场。此外,大会更是首次举办国内极具权威影响力的IoT技术峰会,特设硬件开发技术与嵌入式开发两大专场。大会将聚集国内最具实力的产品技术团队,与开发者一道进行最前沿的探讨与交流。 


【 《近匠》专访Depth VR:浅析VR交互技术选型中的瓶颈与机遇】《近匠》第101期:业界目前普遍看好VR领域。但是,VR本身还有许多需要探索的问题,比如交互、使用场景等。李今在采访中分享了一些可用于定位、交互方面的技术分析,以及他们所采用的技术方案。

【 《近匠》专访AllSeen联盟主席薛国栋:从通讯层为物联网去中心化】《近匠》第100期:AllSeen联盟2013年成立,目前已有近160家公司加入。联盟大力推广AllJoyn框架,解决困扰IoT领域的互联互通问题。AllSeen联盟主席在采访中解读了联盟运作、AllJoyn技术优势,以及将对中国区的计划。

【 《近匠》Remix周哲,让Android运行在“电脑”上!】《近匠》第99期,Remix是技德科技今年推出的一款平板电脑,与其他类似产品相比它重新改装了Android系统,使之可以运行在平板电脑上,旨在打破娱乐与办公的界限。


回顾更多内容及线下开发者活动信息,请关注mobilehub公众微信号(ID: mobilehub)


Linux黑客车库创业:服务器操作系统CoreOS颠覆互联网 时间序列数据处理的角逐:MongoDB vs. Cassandra 移动周报:Sphinx游戏引擎的前世今生 联想K900评测:英特尔X86兼容性明显提升(组图) 小米手机-HAXLR8on硬件黑客马拉松:32小时的创客狂欢 鲍尔默宣布下台后,微软应该做好这几件事情 IGT张奇伟:从空间物理到博彩游戏研发 Bing即将推出新功能 用户可直接在搜索结果页购买商品 【开源专访】郑晔谈Moco框架的前世今生以及Java编程之道 CTO俱乐部第108期下午茶:电商在微信上的现状与未来 SDCC 2013讲师议题确定 门票即将售罄(图) 简化工作流程,10款必备的HTML5开发工具 六大领域考评鲍尔默微软掌舵能力,只一“C”尔? 剥离自雅虎的Hortonworks:低调发展,三年融资近1亿美元 Google的中国梦如何死于傲慢与不得力公关 [回顾]昨日黄花,那些被人们遗忘的11个操作系统 管理企业级API的7个最佳实践 Java 与 .NET 的平台发展之争 英特尔正在开发3D深度感知摄像头 可读出人类的情绪等 从数据平台到运营平台:国产开源移动统计Cobub Razor发布0.6版本 八月网络事故频现,CN域名遭最大规模网络攻击 Google云平台或将成为Amazon最大竞争对手 Camera360宣布完成1800万美元B轮融资 利用ZK Ajax框架 高效扩展Web App Web开发者需养成的8个好习惯 GitHub工程师专访:奶昔+海象+游泳池=开源 Paymill发布移动SDK,实现应用内直接支付 免费到付费:全球第二开源Web Server Nginx“堕入”商业化 乐视发布新版智能电视操作系统LetvUI 2.3—Schnauzer 进步还是灾难的开始?科学家首次通过互联网实现“心灵感应” 叫板Apple TV 谷歌发布Chromecast的iOS应用 ACCESS数据库的小问题。 怎样使自己的问题成为热点问题的绝招! 关于c++builder中scanline的应用 跨数据库查询,请教各位高手! 这样的问题也没人会????????????????? 如何使用QuickRep制作简单报表?不牵涉任何DataSet的 关于Transaction的问题 请问 ListCtrl Item里的 Checkbox 被点击时对应的消息是什么? 100分~~100分~~高分求购。。。我也‘倾家荡产求购优秀系统分析案例’(paste from yyzh)。。。100分~~ 全中文的用Rose做的实际项目的UML模型! 救命!!我的机器不能下载东西了,怎么回事?? 求教邮件编程问题,邮件客户端如何实现“在服务器端保留备份的功能“? ciscoworks 各位大哥大虾,VC下如何用ADO连SQL SERVER?(急) ShellExecute和CreateProcess有什么区别? 关于海量数据、最有效率的排序、硬盘缓冲与映射、专业数据库的讨论 如何用VB编启动是可以带参数的程序呢?(例如:我自定义了一种文件,双击用我的程序打开,程序自动会打开这个文档 昨天我过生日,今天分蛋糕给大家 请问哪有《java图形设计2Swing篇》可以下? 我要用一个数据库去实时访问另一个据库,我该怎么办 URLghj1976@csdn.net----别吓我,有请您老人家! 谁给我介绍一下sql server7.0教材的比较好的下载网站,我给他20分。 我都急死了,到搜索引擎里搜到的好几个站点都不能用,到底哪儿可以当到3DMAX? 谁有写的比较好的邮件收发程序? 一个微软证书的私钥问题 微软证书的私钥问题 求助,简单问题 男人最快乐的十个瞬间! solaris下装oracle8.1.6遇到jre环境问题 怎抹加分?我准备给别人加40分,可我最多只能加20,请问另外20分怎末加分,为此我可能已得罪了一些人了。 请教下载的问题 如何在运行时动态修改Quick Report的打印机设置? 怎样做一个接受拽拖的LISTBOS(例如,把资源管理器里的文件拖到上面,就自动增加一项 ,就是拖的文件名) 怎样才能隐藏在ctrl+atl+del中进程列表中的项目啊 用C写DLL 请问:airhorse(编程至尊宝),infopower3000的注册码可以用于商业目的吗? 结构化异常处理 linux下如何配置内置Mondem? red hat linux7.0下安装oracle8.1.6遇到问题 我是菜鸟,问一个关于类的问题 问题:TWebbrower中,InnerHtml和OuterHtml以及InnerText和OuterText之间的区别 (加急)我要傻了,快救命啊!高分求救!!(回答正确者尽管开口要分!) ==============VC中怎样调试控制台程序=============? 再问:MS SQL6.5 的.DAT文件怎么恢复,请高手帮忙,(100分绝对对线) 白桦林 我需要自定义一个鼠标按下的事件,可我不知道该去那个参数?有人能告诉我吗? 有谁有比较好的javacript教学方面的电子文本? 两个关于数据库的问题(上次写的不太清楚),我的分快用完了,只能随便给点意思意思了! DotNet时代真正来临了/VB.NET/Beta2正式版下载地址/大家要就快点/如果FTP停了/可不要怪我 那里有DIRECTX编程的书或资料呢?(用VB编) @_@````兄弟们!!有在WIN2K下用VC6搞开发OR学习的吗? 若代数式根号(2-a)的平方+根号(a-4)的平方的值是常数2则a的取值范围 已知a为实数,求代数式根号a+1减根号4-4a加根号-a²的值 化简二次根式 (根号b/a-根号a/b)/(根号a-根号b) 无论x取任何实数,代数式根号x的平方减6x加m都有意义,则m的取值范围是多少? 已知x=2-根号3,y=2+根号3,求代数式x平方+y平方的值 我在百度查到了你写的这道题的答案.x+y=4、xy=(2-√3)×(2+√3)=2²-(√3)²=1请问这个步骤怎么来的 已知xy大于0,二次根式x根号负y除以x平方=? 已知x=二分之一(根号7+根号5),y=二分之一(根号7-根号5),求X的平方-XY+Y的平方的值 当x=7时,求代数式根号x+5+根号x-4-根号4x-1的值 先化简,再求值:x+根号xy/根号xy+y+根号xy-y/x-xy,其中x=根号3+1,y=根号3-1 已知y=二分之一+根号下2x-1+根号下1-2x,求x的平方+xy+y的平方的值 当x=( )时0,代数式根号(4x+5)有最小的值,其最小值是( ). 化简根式根号10-4根号3+2根号2 已知实数xy满足|x-根号2|+根号(y+根号2/2)=0,求代数式x^100·y^101的值 已知x=1+根号5,求代数式x3-2x2-4x-5的值 化简根式a倍根号下a分之b+b倍根号下b分之a 【内有图片】 已知x=根号2+1,y=根号2-1,求代数式x-根号xy分之x-2倍根号xy+y的值.不是很清晰哈,破手机. 若根号下x加1乘2减x等于根号下x加1乘根号下2减x成立化简x加3的绝对值加根号下x*x减4x加4等于 急,把下列各式化成最简二次根式 第一题 5分之27倍根号下27分之13的平方减去12的平方第二题 负的2分之abc根号下2*a的四次方*b分之c的立方 已知实数x,y满足关系式│x+y-3│+根号(xy-6)=0,求代数式(x+2y)/y-x的值 化简:根号6减根号2的绝对值加根号2减1的绝对值减3减根号6的绝对值. 八年级数学题(先化简二次根式)根号12-根号4分之3-根号3分之1+根号27 若实数xy满足x^2+6x+根号(x-y+1)+9=0 求代数式((根号1/x-y)+(根号1/x+y))÷x/x^2-y^2 化简:根号2减去根号5的绝对值加上根号5减2的绝对值加上根号3减根号2的绝对值 二次根式 化简 根号下面(-a3次方)+根号a² xy是实数,且y=根号x-4+根号4-x+1/3,求代数式9y*2-6y+1的值. 已知0小于x小于1,化简根号(x减x分之1)的平方加4减根号(x加x分之1)的平方减4 化简二次根式根号下7+4根号3 设x=根号三减2分之一,y=根号三加二分之一,求代数式x+y分之x2+xy+y的值好的 设x=1/√3-2,y=1/√3+2 求代数式x2+xy+y2/x+y看的懂吗 已知X,Y都是实数,且满足Y<根号X-1+根号1-X+二分之一,化简:y-1分之1*根号(1-Y)平方 若最简二次根式三分之二根号5a²+1与5倍根号7a²-1能进行合并,则合并的值是? 先化简在求值;(x=2)平方—(2x—1)(2X—1)+4x(x—1),其中x=—2的根号下 若a ①根号5a ②根号4-B² ③c²④根号1-d分之1,是二次根式的有 已知1 化简根号[-(x+1)]的平方那个平方是加在x+1上面的 根号 18a²b五次方 化简二次根式 已知xy小于0 ,则根号x平方y 化简后 如果xA.4+x B.-x C.-4-x D.x 我知道选C, 求不等式负3小于等于4x减4x平方小于等于o的解集,这题怎么写? 已知0 (x减2分之x加2 减x平方减4x加4分之x减4)除以x平方加x 分之x平方减1 其中x=2+根号2先化简,再求值 若关于x的不等式(1减a)x的平方减4x加6大于0的解为x大于负3小于1则a等于? 先化简再求值:(3x+2)(3x-2)-4x(x+1)-(2x-1)的平方,其中x=根号3 已知x=3-2y,求3根号x-2y除以根号4x平方-16y平方 求不等式4x的平方减4x加1大于0的解集 根号((X+根号2)平方+1/4)减根号((X-根号2)平方+1/4)=2,求X根号((X+5)平方+Y平方)+根号((X-5)平方+Y平方)=10,求X 9减4倍根号5的算术平方根是多少最好有过程! X平方减4X大于0的不等式怎么解? 已知x=根号2减1分之根号2加1,y=根号3加1分之根号3减1,求x的平方减y的平方 当x的算术平方根=2,则x2=16,三次根号负4x=? 不等式x的平方减4x+5大于0 的解集 要过程 已知x=2减根号3分之1,y=2加根号3分之一,求3x平方+5xy+3y平方 下列二次根式中,化简后被开方数与根号2的被开方数相同的是A根号0.2B根号2的平方C根号22D根号1/2A.根号0.2 B.根号2的平方 C.根号22 D.根号1/2为什么? 已知关于x的方程x^2-(k-1)x+k=0的两个实数根的平方和等于4求实数K的值 已知y=x+2分之根号x的平方减4加根号4减x的平方加2012成立,求x的平方加y减3的值 合并下列根式中的同类二次根式:1/2m乘以根号4m加上6m乘以根号9分之m减去2m的平方乘以根号m分之一明天1:00之前一定要,好的会追加分的 已知方程x²+(2k+1)x+k²-2=0的两实数根的平方和等于11,则k的取值是 带上讲解A.-3或1B.-3C.1D.3 若a为实数,求代数式√a+2-√8-4a+根号下负a的2次的值 已知XY 已知关于x的方程x²+(2k+1)+k²=0的两个实数根的平方和是7,求k的值
备案号:鲁ICP备13029499号-2 说三道四 www.s3d4.cn